Java je proslavila 30. godišnjicu
Objavljeno prije 1 dan - Sanja Ledinek

Java je proslavila 30. godišnjicu
U svibnju 2025. obilježeno je točno 30 godina od službenog izlaska Jave, jednog od najčešće korištenih programskih jezika na svijetu. Unatoč brzim promjenama u IT industriji, Java zadržava ključnu ulogu u razvoju poslovnih aplikacija, sustava za obradu velikih podataka i rješenja u oblaku. Prema godišnjoj ljestvici RedMonka i Tiobea, jezik je dosljedno među pet najpopularnijih među profesionalnim programerima i nastavlja biti osnova za milijune IT projekata diljem svijeta.
Javu je 23. svibnja 1995. predstavio Sun Microsystems. Međutim, rad na jeziku započeo je mnogo ranije, početkom 1990-ih, kada je skupina inženjera predvođena Jamesom Goslingom stvarala platformu za interaktivnu televiziju i ugrađene sustave. Ovaj se projekt interno zvao Oak i zamišljen je kao način pojednostavljenja razvoja aplikacija koje se mogu izvoditi na različitim vrstama uređaja. Gosling je kasnije opisao Javu kao “C++ “bez oružja i noževa”, naglašavajući njezino odbacivanje složene i potencijalno opasne sintaksičke strukture jezika.
Sve se promijenilo s početkom eksponencijalnog rasta interneta. Java je brzo preusmjerila svoj fokus s potrošačke elektronike na web aplikacije, a njezino svojstvo neovisnosti o platformi postalo je ključno. Program napisan u Javi kompajlira se u bajt kod i izvršava na bilo kojem sustavu na kojem je instaliran Java Virtual Machine (JVM). Ovaj pristup, koji je kasnije postao formula “napiši jednom, pokreni bilo gdje”, nije bio samo tehnološki iskorak, već i filozofija koja je Javi dala snažnu poziciju u svijetu razvoja na više platformi.
Krajem 1990-ih Java je počela dominirati segmentom web apletova, a zatim i u razvoju tvrtki. Popularnost jezika navela je Microsoft da objavi vlastitu implementaciju, Visual J++, koja je kompatibilna s Javom, ali ograničena na Windows ekosustav. Godine 2001. projekt je otkazan kao rezultat tužbe sa Sun Microsystemsom, jer je Microsoft prekršio sporazum uvođenjem funkcionalnosti u Visual J++ koja nije bila kompatibilna sa službenim Java standardima.
Početkom 2000-ih, Java se razvila u punopravnu softversku platformu. Razvijene su ključne komponente: JavaBeans, JDBC API za rad s bazama podataka, kao i Swing grafička biblioteka. Istodobno, jezik je službeno podijeljen na izdanja: Standard Edition (SE) za desktop aplikacije, Enterprise Edition (EE) za razvoj poslužitelja i Micro Edition (ME) za mobilne i ugrađene sustave. Ova diferencijacija proširila je doseg Jave i učinila je univerzalnim alatom za različite kategorije programera. Ključni događaj bilo je otvaranje izvornog koda jezika. Sun Microsystems je 2006. objavio projekt OpenJDK pod GNU General Public License, čime je Java službeno postala dio zajednice otvorenog koda.
Nakon što je Oracle 2010. kupio Sun Microsystems, Javu je preuzeo novi vlasnik. Iako je glavna implementacija ostala otvorenog koda, promjene u Oracleovoj politici licenciranja potaknule su programere da potraže alternativne verzije. Tako su se pojavile Amazon, Red Hat i Azul verzije OpenJDK-a, potpuno kompatibilne sa službenim standardom, ali bez ograničenja licence. To je ojačalo neovisnost ekosustava i proširilo raspon Java aplikacija u infrastrukturama s različitim stupnjevima otvorenosti.
Java je postala arhitektonski temelj poslovnih sustava. Jezik je u središtu okvira Spring Boot i Jakarta EE, koji se naširoko koriste za razvoj distribuiranih aplikacija otpornih na greške, REST sučelja, mikroservisa i poslovne logike. Javu koriste banke, telekomunikacijske korporacije, vladine agencije i IT platforme u lokalnim i cloud okruženjima. Njegova stabilnost, skalabilnost i kompatibilnost s prethodnim verzijama osiguravaju niske rizike od migracije i dugoročnu održivost sustava. Brian Fox, tehnički direktor tvrtke Sonatype, rekao je za The Register: “Java je prošla kroz trendove, konkurentske jezike i promjenu tehnoloških paradigmi. Ona je bila ta koja je otvorila put Open Source u korporativno okruženje. Može se tvrditi da se poslovanje od tada nije osvrnulo.” Te se riječi odražavaju u statistici. Java ostaje među vodećima u izvješćima RedMonka, Stack Overflowa i Tiobea. Ovaj jezik koristi više od 9 milijuna programera diljem svijeta. Čak i uz popularnost Pythona i JavaScripta, Java ostaje nezamjenjiva kada je potreban snažno tipiziran i zreo programski jezik.

Objavljeno prije 1 dan
Noctua @ Computex 2025
Na ovogodišnjem sajmu Computex Taipei, Noctua je predstavila širok raspon nadolazećih proizvoda i prototipova. Među istaknutim izložbama bili su funkcionalni prototip dvofaznog termosifonskog rješenja za hlađenje, All-In-One tekućinski hladnjak, potpuno crne verzije ventilatora NH-D15 G2 i 140 mm G2, kao i nekoliko uzbudljivih kolaborativnih projekata. Među njima su bili ASUS RTX 5080 Noctua Edition GPU, kućište Antec Flux Pro Noctua Edition, Seasonic PRIME PX HPD Noctua Edition napajanje i Pulsar Feinman Noctua Edition gaming miš. Kako je sve izgledalo pogledajte na njihovim stranicama!

Objavljeno prije 1 dan
Cijela biblioteka igara u vašim rukama
Nakon lansiranja prve hibridne konzole Nintendo zajednica igrača još se jednom zaljubila u mobilne igre. Mogućnost da ponesete cijelu biblioteku igara na godišnji odmor, na put do posla ili da igrate omiljene naslove u postelji postala je novi standard i nova prilika koju proizvođači iskorištavaju. Gotovo svi proizvođači bežičnih konzola nude ograničenu unutarnju memoriju i potiču svoje potrošače da kupuju dodatne microSD kartice.
Na što biste se trebali usredotočiti pri odabiru SD kartice?
Bežične konzole postaju sve učinkovitije. Što je hardver bolji, to su bolji i naslovi koje možemo igrati na njemu. Posljednje igre kategorije AAA mogu imati i više od 150 GB, što može znatno opteretiti unutarnju memoriju konzole. Stoga, ako želite biti sigurni da je vaša biblioteka uvijek spremna za igranje, potrebno je uložiti u kvalitetnu microSD karticu.
Odličan je izbor bilo koja kartica iz serije Samsung Pro Plus. Čak i standardni modeli nude brzinu čitanja do 180 GB/s koja je ključna ako želite da se igre brzo učitavaju. Njihova munjevita brzina dodatno je naglašena suradnjom Samsunga i najbržeg bića na svijetu – Sonica the Hedgehoga. Slika kultnog protagonista SEGA-e otisnuta je na SD kartici od 512 GB. Savršen je izbor za kolekcionare te kultne serije igara. Korisnici kojima treba dodatan prostor mogu kupiti verziju od 1 TB sa slikom Shadowa. Prije kupnje uvijek provjerite kompatibilnost kartice sa svojom konzolom.
(sponzorirana objava)

Objavljeno prije 2 dana
Što telefon radi kada pritisneš zatvarač?
Hardver mobilne fotografije dostigao je svoj maksimum. Nakon buke oko senzora od 1 inča, jasno je da proizvođači u budućnosti sve više teže algoritamskom pristupu, tj. “računalnoj fotografiji”. To je pomalo maglovit pojam. Obuhvaća sve od HDR-a, noćnog moda, uljepšavanja i raznih efekata, do naprednih stvari poput pikselnog pomaka, super-rezolucije, fuzije više kamera, pa čak i portretnog bokeha i korekcije rubova kod ultraširokih leća. Google tradicionalno rado dijeli svoja istraživanja putem Google AI bloga. Ovdje ćemo ležerno proći kroz razvoj i trikove nekih najpoznatijih algoritama računalne fotografije iz Googleove perspektive, i na kraju baciti pogled i na Apple.
HDR i HDR+
U ranim danima digitalne fotografije, senzori mobilnih kamera nisu imali dovoljno dinamičnog raspona. Da bi “uhvatili” i svijetla i tamna područja u istoj sceni, inženjeri su koristili trik više ekspozicija: kratke ekspozicije za svijetle dijelove, duge za tamne. Spoji ih i dobiješ HDR fotku. Apple je još 2010. predstavio HDR na iPhoneu, a Nokia je isto uvela tek s Lumijom 1020 2013. godine. Google je s HDR+ pristupio drugačije. Umjesto kombinacije dugačkih i kratkih ekspozicija, koristi više kratkih. Tako se izbjegavaju problemi poput zamućenja i “duhova” kod pokretnih objekata. Snimiš 2 do 15 okvira, poravnaš ih, baci šumne, i spojiš u jednu čistu fotku. No, ovaj pristup imao je kašnjenje jer si morao čekati obradu više okvira. Rješenje? Počni snimati čim se kamera otvori. Kad pritisneš zatvarač, uzmu se zadnji spremljeni okviri iz memorije i obrade u HDR+ fotku.
Snaga hardvera i poseban čip
Sve ovo zahtijeva snagu. Snapdragon 810 na Nexusu 6P 2015. trebao je i do 4 sekunde za obradu HDR+ fotke. Zato je 2017. Pixel 2 dobio vlastiti “Pixel Visual Core” čip, koji je ubrzao obradu i smanjio potrošnju. Danas imamo NPU-ove, Appleove bioničke čipove, vivo V1+, OPPO Mariana X… Svi oni prvenstveno služe za računalnu fotografiju.
Bijela boja i buka u sjenama
HDR+ se neko vrijeme mučio s bijelom bojom i čudnim artefaktima, ali Pixel 4 je donio balans bijele temeljen na strojnom učenju, što je poprilično popravilo stvari. No, budući da HDR+ koristi više kratkih ekspozicija, detalji u sjenama često stradaju. Google je zato 2021. ponovno ubacio i duže ekspozicije kako bi dobio više svjetla u tamnim dijelovima, a sve to uz zadržavanje “zatvarača bez kašnjenja”.
Noćni mod i astrofotografija
Night Sight se pojavio krajem 2018. i donio automatski noćni mod s dužim ekspozicijama. Sve se snima nakon pritiska zatvarača, pa zato i traka napretka. Ako je scena mirna, ekspozicija može trajati i do 5 sekundi (1/3 sekunde po okviru x 15 okvira). Ako koristiš stativ, ide i do 6 sekundi. U 2021. dobiva i duže ekspozicije. Prvih nekoliko okvira su duge ekspozicije, što pomaže u smanjenju šuma. Astrofotografija? To je ekstremna verzija Night Sighta: do 4 minute ekspozicije kroz 15 okvira po 16 sekundi. Google koristi neuronske mreže za razlikovanje neba i tla i ciljano uklanjanje šuma.
Super Res Zoom
Također uveden 2018., Super Res Zoom koristi prirodnu drhtavicu ruke za lagani pomak piksela kroz više okvira. Iz njih rekonstruira više detalja i dobiva oštriju fotku, bez potrebe za dodatnom telefoto kamerom. Ova metoda koristi puno memorije i GPU snage. Na Snapdragonu 845, obrada jedne takve fotke traje oko 280 ms i troši 264 MB RAM-a.
Bokeh i fuzija više kamera
Google je godinama dokazivao da je za portretni bokeh dovoljna samo jedna kamera. Koristili su dvojezgreni fokus na IMX363 senzoru za procjenu dubine. Kasnije su dodali stereo algoritme i strojno učenje za prepoznavanje ljudi. Za dodatni efekt, Google je znao automatski zumirati prednju kameru na 1.2x i stražnju na 1.5x kako bi korisnici intuitivno uzmaknuli i smanjili izobličenje. Danas svi proizvođači nude bokeh iz jedne kamere. Ali neuronske mreže se i dalje ponekad zbune pa krokodil može ispasti kao pozadina. Kad govorimo o fuziji više kamera, najčešće se koristi za prijelaz između glavne kamere i 3x/5x telefoto. Ili za kombinaciju ultraširokog i glavnog senzora za prirodniji prijelaz između perspektiva.
A što Apple radi?
Smart HDR iz iPhone XS serije (2018.) također kombinira kratke i duge ekspozicije, s naglaskom na bolju toleranciju slike. Deep Fusion, koji je došao kasnije, koristi strojno učenje za dodatnu obradu detalja, posebno u srednje osvijetljenim scenama.
Na kraju, svi ovi algoritmi dolaze do istog cilja: izvuci maksimalno iz malog senzora, bez potrebe za dodatnim hardverom. Kamera u tvom telefonu je manje leća, a više koda.

Objavljeno prije 2 dana
Googleova 9-godišnja video usluga bit će potpuno ukinuta!
Google je 2022. spojio Google Duo u Google Meet s “Google Meetom” kao glavnom video uslugom, ali u to je vrijeme još uvijek zadržao neke značajke Google Duo za korisnike koji su navikli na izvorni način rada.
Nedavno je najavio da će ove zadržane naslijeđene značajke Google Duo biti u potpunosti ukinute u rujnu ove godine. Ako imate zapis poziva ili poruke koji trebate zadržati, savjetujemo vam da izvezete sigurnosnu kopiju što je prije moguće kako biste izbjegli brisanje podataka. Ovaj val promjena neće imati veliki utjecaj na većinu Googleovih korisnika, pa je Google Meet dugo bio glavna razvojna sila, naglašavajući profesionalnije video značajke kao što su enkripcija u oblaku, titlovi u stvarnom vremenu itd. Vrijedno je napomenuti da Nest uređaji trenutno mogu podržavati samo Google Duo, a relevantne značajke mogu biti ograničene u budućnosti.
Osvrćući se na povijest, Google Duo je video usluga pokrenuta 2016. godine i uglavnom namijenjena općim korisnicima. Ranije poznat kao Hangouts Meet, Google Meet izvorno je dizajniran za tvrtke 2017. i preimenovan u Google Meet 2020. prije nego što se proširio i na opće korisničko tržište. Njih dvoje konačno su se spojili 2022.

Objavljeno prije 2 dana
WSJ: Američki plan da zaustavi kineski tehnološki napredak – jednostavno ne funkcionira
Američki pokušaji da uspore Kinu u tehnološkoj utrci zasad ne daju rezultate, piše The Wall Street Journal. Cilj je bio obuzdati razvoj u područjima poput umjetne inteligencije, električnih vozila, autonomnih automobila i energije – ali Kina nezaustavljivo napreduje. Primjer? Kineski električni auti nisu samo jeftiniji – u nekim stvarima su i bolji od američkih. Dronovi? Kina drži gotovo cijelo tržište. Autonomna vozila već voze ulicama Wuhana i Pekinga u brojevima o kojima Waymo i Tesla mogu samo sanjati. Također, Kina dominira proizvodnjom solarnih panela i baterija.
Amerika i saveznici još uvijek imaju blagu prednost u high-tech područjima poput naprednih čipova i AI-a, ali razlika se sve brže topi
Bijela kuća pokušava zaustaviti kineski razvoj blokiranjem izvoza naprednih AI čipova i opreme, no stručnjaci upozoravaju da bi to moglo imati suprotan učinak. Nvidia, primjerice, tvrdi da bi ograničenja mogla samo ubrzati razvoj kineskog tech ekosustava. Šef Nvidije, Jensen Huang, rekao je da će firma pretrpjeti velike gubitke jer više neće moći prodavati čipove Kini – tržištu koje je spremno potrošiti 50 milijardi dolara na njihovu AI opremu samo u 2026. godini. I što onda? Kina jednostavno prebacuje fokus na domaće tvrtke poput Huaweija, Cambricona i SMIC-a. Analitičar Patrick Moorhead (bivši šef u AMD-u) kaže da Kina možda nije tako daleko od toga da razvije vlastitu tehnologiju koja će se moći nositi, pa čak i nadmašiti, ono što nude TSMC ili Intel. Stručnjaci ističu da Kina ima kombinaciju resursa kakvu dosad nitko nije imao u povijesti američkih trgovinskih sukoba: od stručne radne snage, preko top inženjera školovanih na sveučilištima, pa do ogromnog domaćeg tržišta koje može “hraniti” tehnološke kompanije dok se ne pripreme za globalnu igru.
Jensen Huang dodatno podsjeća: pola svih istraživača u području AI-ja danas radi u Kini. A kad imate ljude, znanje, tržište i motivaciju – teško vas je zaustaviti.

Objavljeno prije 2 dana
Opera Neon - novi preglednik koji u potpunosti radi kao AI agent
Nakon lansiranja niza preglednika posljednjih godina, pa čak i dodavanja AI proxy funkcija, Opera je još jednom najavila lansiranje novog preglednika pod nazivom Neon. Reklamira se dodavanje značajki koje u potpunosti pokreću kao AI agenti, uključujući mogućnost interakcije s korisnicima u prirodnim chatovima ili analizu web sadržaja u ime korisnika i daljnje dovršavanje detaljnih zadataka.
Preglednik se temelji na Operinoj “Operator” proxy tehnologiji umjetne inteligencije, koja je pregledana i testirana ranije ove godine. Omogućuje korisnicima da izvrše jednostavne zadatke pregledavanja weba, poput ispunjavanja obrazaca ili kupnje putem interneta, dok se relevantni izračuni obavljaju na uređaju, naglašavajući da se privatni podaci korisnika neće učitati na internet. Osim toga, korisnici također mogu koristiti funkcije generirane umjetnom inteligencijom putem ovog preglednika, uključujući generiranje videozapisa, stvaranje web sadržaja, pa čak i pomoć u pisanju izvornog koda igre, kao i korištenje AI funkcija dok su izvan mreže na uređaju. Ako se trebate povezati s internetom, preglednik će raditi zajedno s Operinim poslužiteljima u Europi kako bi spriječio korisnike da učitaju svoju privatnost na poslužitelje izvan Europe, kako bi bili u skladu s propisima EU-a.
Opera očekuje da će koristiti Neon kao prvi korak u ponovnom osmišljavanju iskustva preglednika i skoku u razvoj proxy aplikacija pokretanih umjetnom inteligencijom. Tvrtke za umjetnu inteligenciju, uključujući Google, OpenAI i Anthropic, također su predložile preglednike koje pokreću proxy usluge umjetne inteligencije, a Opera trenutno čini samo oko 2.09% tržišta preglednika, pa se očekuje da će se Opera suočiti s većim izazovima u razvoju aplikacija proxy usluga umjetne inteligencije.

Objavljeno prije 3 dana
Funcom je otkrio nove detalje o sustavima u Dune: Awakeningu
Dune: Awakening je open-world survival MMO kojeg razvija Funcom, a radnja je smještena na pustinjski planet Arrakis. Igra se odvija u alternativnom svijetu. Igrači se mogu prikloniti jednoj od Velikih Kuća i boriti se protiv suparnika za kontrolu nad materijalom pod nazivom Spice – ključnim resursom u Dune svemiru. Igra nudi klasične survival mehanike poput izrade predmeta i gradnje baze, kao i razne borbene opcije za one koji žele sudjelovati u velikim sukobima između.
Tijekom posebnog prikaza, Funcom je igračima pružio bolji pogled na sadržaj kasnijih faza igre. Jedna od glavnih novosti je sustav Landsraad – vijeće Velikih Kuća koje donosi odluke važne za sve servere unutar jednog Svijeta. Za razliku od tipičnih MMO fakcijskih sustava koji se fokusiraju samo na PvP ili kontrolu teritorija, Landsraad uvodi politički sloj igre u kojem predstavnici različitih Kuća raspravljaju i odlučuju o pravilima koja utječu na cijelu zajednicu igrača.
Razvojni tim također je otkrio više detalja o borbenom sustavu igre, koji kombinira borbu prsa u prsa, borbu na daljinu, borbena vozila i sposobnosti. Ključni dio ovog sustava čine Škole Imperija – četiri različite discipline koje oblikuju stil borbe i napredovanje lika. Prilikom stvaranja lika, igrač bira jednu Školu, čime otključava jedinstveno stablo vještina i početnu sposobnost. Tijekom igranja na Arrakisu, igrači mogu učiti sposobnosti i iz drugih Škola, čime dodatno prilagođavaju svoj stil borbe. Ovo je prvi put da su igrači mogli vidjeti endgame sadržaj Dune: Awakeninga, jer ti elementi nisu bili dostupni tijekom javne bete u svibnju. Iako je beta omogućila istraživanje osnovnih survival mehanika poput izrade i preživljavanja, sadržaj za kasniju fazu igre bio je skriven. Unatoč tome, završni beta događaj privukao je gotovo 40.000 istovremenih igrača.

Objavljeno prije 3 dana
FromSoftware je izdao upozorenje PC igračima igre Elden Ring Nightreign
Razvojni tim potvrdio je da korisnici s novijim grafičkim karticama mogu naići na neočekivane probleme s framerateom u Elden Ring Nightreign, te su dali privremena rješenja dok traje istraga.
U bilješci priloženoj uz patch za prvi dan, FromSoftware je priznao postojanje problema s performansama koji pogađa određene PC igrače s najnovijim grafičkim karticama. Preporučili su onima koji imaju problema s framerateom da smanje grafičke postavke s “Visokih” na “Srednje” ili “Niske”, smanje rezoluciju zaslona i osiguraju da su GPU driveri ažurirani. Iako još nema trajnog rješenja, studio je poručio da aktivno istražuje uzrok problema. Konzolni igrači, čini se, nisu pogođeni, a FromSoftware još nije otkrio koje točno grafičke kartice uzrokuju probleme pri pokretanju igre.
Uz upozorenje, studio je izdao i predizlazni patch koja rješava niz problema s performansama i igrivošću. Zakrpa 1.01 za Elden Ring Nightreign donosi poboljšanja u odzivu likova, nekoliko prilagodbi ravnoteže i opće ispravke bugova. Također su dodani novi scenariji likova i dodatna glazba bi se igrači još više uživjeli u istraživanje Limvelda, alternativne verzije Limgravea iz originalne igre.

Objavljeno prije 3 dana
EA otkazao Black Panther igru i zatvorio Cliffhanger Studios
Prema izvještaju s IGN-a, predsjednica EA Entertainmenta, Laura Miele, poslala je internu poruku zaposlenicima u kojoj je objavila otkazivanje igre i gašenje studija. „Ove odluke su teške,“ napisala je Miele. „Utječu na ljude s kojima smo radili, učili i dijelili stvarne trenutke. Dajemo sve od sebe da ih podržimo – uključujući pružanje prilika unutar EA, gdje smo već pomogli mnogima da pronađu nove uloge.“ Miele je također izjavila da je odluka donesena kako bi se „fokus dodatno izoštrio i kreativna energija usmjerila na najznačajnije prilike za rast.“ EA nije otkrio koliko je ljudi otpušteno kao rezultat zatvaranja studija i otkazivanja igre, ali se navodi kako se broj otkaza nalazi ispod 300, koliko ih je bilo u travnju, ali nije potvrđeno koliko točno. Također se navodi da su otpušteni zaposlenici i s mobilnog i središnjeg tima. EA pokušava preusmjeriti pogođene zaposlenike unutar tvrtke.
EA-ova Black Panther igra službeno je potvrđena 2023. godine. Ipak, detalji o igri uvijek su bili tajni, bez prikazanog gameplaya. Jedino poznato bilo je da će se raditi o single-player igri iz trećeg lica. Black Panther bio je dio trodijelnog ugovora između EA-a i Marvela, koji uključuje i nadolazeću igru Iron Man te treću, još nenajavljenu igru. Marvel se još nije oglasio povodom otkazivanja igre.
Forum
Objavljeno prije 2 sata
Stari hardware za kojim se sliniloObjavljeno prije 2 sata
Sam svoj majstor - razni radovi po kući/stanuObjavljeno prije 3 sata
Serije - dojmovi, komentari i preporukeObjavljeno prije 3 sata
AutomobiliObjavljeno prije 3 sata
Linux OS - info, how-to, pitanja, novosti, savjeti, problemi...Novosti
Qualcomm upozorava na tri ranjivosti u Android čipovima
Qualcomm je izvijestio o tri kritične ranjivosti u svojim mobilnim procesorima koje napadači mogu iskoristiti. Greške utječu na Adreno grafički akcelerator i nalaze se u čipovima Snapdragon 888 (2021), Snapdragon 8 Gen 2 (2022) i Snapdragon... Pročitaj više
CORSAIR predstavlja VOID WIRELESS v2 slušalice za igranje
CORSAIR predstavlja nagrađivanu seriju najnovijih gaming slušalica visokih performansi - VOID WIRELESS v2. Postale su sinonim za visokokvalitetni zvuk igranja, dugotrajnu udobnost i vrhunsku kvalitetu izrade, a novi VOID Wireless v2 nastavl... Pročitaj više
Prodano je samo 5 jedinica najnaprednijeg EUV litografskog stroja na svijetu! TSMC: Zasad nema razloga da ga koristimo
Najnovija generacija High-NA EUV litografskog stroja koju je ASML lansirao u Nizozemskoj trenutno je jedna od najnaprednijih opreme za proizvodnju poluvodiča na svijetu, s jednom jedinicom po cijeni do 400 milijuna američkih dolara . Nije... Pročitaj više
GeForce RTX 3060 ponovno je postala najpopularnija grafička kartica na Steamu, a RTX 5060 Ti debitirao je na ljestvici
Nvidia GeForce RTX 3060 grafička kartica u svibnju je ponovno stekla titulu najpopularnijeg grafičkog akceleratora među korisnicima Steama. U prethodnom mjesecu prednjačila je mobilna verzija GeForce RTX 4060 akceleratora. Osim toga, sviban... Pročitaj više
Neće biti iPhonea 18! Apple će prilagoditi imenovanje na temelju godine izdavanja
Apple će revidirati postojeće imenovanje proizvoda, a novo imenovanje temeljit će se na broju godina. Istodobno će se prilagoditi i vrijeme lansiranja Appleovog proizvoda za mobilne telefone. Što se tiče imenovanja, Apple će otkazati trenut... Pročitaj više
Sve novosti