Microsoft je dodao mogućnosti oblikovanja teksta u Notepad gotovo kao u Wordu

Objavljeno prije 1 dan - Sanja Ledinek

Microsoft je dodao mogućnosti oblikovanja teksta u Notepad gotovo kao u Wordu

Microsoft je dodao mogućnosti oblikovanja teksta u Notepad gotovo kao u Wordu

Microsoft je dodao mogućnosti oblikovanja teksta u Notepad gotovo kao u Wordu_1

Microsoft je ažurirao Windows Notepad kako bi dodao osnovno oblikovanje legendarnom uređivaču teksta. Aplikacija sada ima podebljano, kurziv, hiperveze, popise, naslove, pa čak i jezik Markdown, a sve se to može koristiti putem nove alatne trake na vrhu prozora. Ažuriranje se već testira u kanalima za otklanjanje pogrešaka Canary i Dev za Windows 11.

Microsoft je dodao mogućnosti oblikovanja teksta u Notepad gotovo kao u Wordu

Kao što je objasnio Dave Grochocki, Microsoftov vodeći voditelj projekta, nova verzija Notepada podržava izravan rad s Markdownom. Prebacivanje između vizualnog prikaza teksta i izvornog koda Markdowna, koji vam omogućuje oblikovanje teksta u HTML ili PDF, na primjer, dostupno je putem izbornika Prikaz ili odgovarajućeg gumba na traci stanja. Međutim, korisnici i dalje mogu potpuno isključiti oblikovanje ako žele raditi u klasičnoj tekstualnoj verziji. Ovo ažuriranje najnovije je u nizu promjena koje su započele prije tjedan dana testiranjem funkcije Write AI, koja generira tekst na temelju korisničkog zahtjeva, a zajedno su ove inovacije znatno približile Notepad funkcionalnosti Microsoft Worda. Zanimljivo je da je program desetljećima ostao jednostavan uređivač, uglavnom za pregled dnevnika i stvaranje tekstualnih datoteka, a sada Notepad, zahvaljujući tehnologiji umjetne inteligencije, može pisati za samog korisnika.

Više... Vaš Komentar Top
Microsoft ažurira Win 11 WHCP hardverski certifikat kako bi okončao eru zbunjujućih specifikacija USB-C priključaka

Objavljeno prije 1 dan

Microsoft ažurira Win 11 WHCP hardverski certifikat kako bi okončao eru zbunjujućih specifikacija USB-C priključaka

Microsoft ažurira Win 11 WHCP hardverski certifikat kako bi okončao eru zbunjujućih specifikacija USB-C priključaka

Microsoft je najavio da će ažurirati certifikat Windows 11 Hardware Compatibility Program (WHCP) kako bi okončao stvaranje zbunjenosti USB-C sučelja, Budući proizvodi za prijenosna računala i tablete koji moraju proći Windows 11 certifikat moraju zadovoljiti sve USB-C priključke koji imaju USB podatke, punjenje i izlaz zaslona u isto vrijeme, a tri funkcije su neophodne.

Uz gore navedene zahtjeve, certifikat Windows 11 Hardware Compatibility Program (WHCP) također zahtijeva od proizvođača hardvera da podržavaju i USB4 i Thunderbolt 3 uređaje ako je USB-C priključak za povezivanje označen kao USB 40Gbps / 80Gbps kako bi se izbjegla zabuna. U budućnosti će svi USB-C priključci proizvoda za prijenosna računala i tablete morati podržavati zaslon, a minimalni USB-C priključak za USB-C priključke je jedan izlaz za zaslon, dok USB4 priključak mora podržavati dvostruke 4K @ 60 izlaze zaslona.

Prema Uganu S.-u, višem menadžeru proizvoda u Microsoftu, kako bi se riješila nedosljedna funkcionalnost USB-C sučelja, WHCP certifikat učinit će obveznim da proizvodi za prijenosna računala i tablete budu certificirani za Windows 11 da svi USB-C priključci imaju USB podatke, punjenje i izlaze zaslona u isto vrijeme, što znači da nema potrebe nagađati koji priključci što podržavaju.

Više... Vaš Komentar Top
Nema više prisilnih rezova! Instagram konačno podržava prijenos fotografija 3:4

Objavljeno prije 1 dan

Nema više prisilnih rezova! Instagram konačno podržava prijenos fotografija 3:4

Nema više prisilnih rezova! Instagram konačno podržava prijenos fotografija 3 4

Jeste li ikada snimili savršeno komponiranu fotografiju, samo da biste je odrezali kada ste je postavili na Instagram? Evo dobrih vijesti! Instagram sada konačno podržava izvorni prijenos fotografija u omjeru 3:4 za kameru telefona, koja u budućnosti više neće biti prisiljena na obrezivanje. U prošlosti je Instagram prenosio fotografije s vertikalnom specifikacijom 4:5 ili 1:1, ali većina mobilnih telefona ima unaprijed postavljeni omjer kamere 3:4, zbog čega se mnogi korisnici moraju prilagoditi prije učitavanja, inače će fotografija biti prisiljena izrezati, uništavajući izvornu kompoziciju.

Sada je Instagram objavio da platforma ima punu podršku za fotografije 3:4, bilo da se radi o jednoj fotografiji ili više vrtuljaka, što znači da korisnici sada mogu objavljivati objave koje u potpunosti prikazuju izvornu perspektivu i kompoziciju. Vrijedno je napomenuti da su izvorni 4:5 i 1:1 također zadržani.

Nema više prisilnih rezova! Instagram konačno podržava prijenos fotografija 3 4_1

Instagram osmišljava svoje DM-ove s novim značajkama

EU: Facebook i Instagram nisu dovoljno zaštitili djecu od ovisnosti i štetnog sadržaja

Ovo ažuriranje također pokazuje da se Instagram nastavlja udaljavati od “kvadratnog stila slike” iz prošlosti. Još u siječnju ove godine Instagram je promijenio izgled vašeg profila iz kvadratnog u pravokutni omjer.

Više... Vaš Komentar Top
Kako zapravo radi senzor kamere na mobitelu? (I zašto je veličina bitna)

Objavljeno prije 1 dan

Kako zapravo radi senzor kamere na mobitelu? (I zašto je veličina bitna)

iPhone15_Pro_Max_4

Iza načina na koji se mjeri veličina senzora krije se prava mala povijest. Cijela priča je zapravo prilično zamršena, ali na kraju se sve svodi na to da proizvođači žele da ne razmišljamo previše o tome koliko su ti senzori zapravo mali. A to ima veliki utjecaj – pogotovo kada fotografirate u lošim svjetlosnim uvjetima. Što su fotosenzori manji, veće su šanse da će se u kadru pojaviti neugodni digitalni šum.

Senzor kamere je srce svake fotografije. I iako tehnologija ide naprijed, fizika se ne može prevariti – veći senzori jednostavno imaju prednost. Zato je važno razumjeti kako oni rade, pogotovo ako želite izvući maksimum iz kamere svog mobitela. Evo jednostavne usporedbe: zamislite da je svaki piksel na senzoru kao mala kanta. Svjetlost = kiša. Kad “padne” više svjetla, kanta se više napuni. Ako je potpuno puna – to je bijeli piksel. Prazna kanta – crni piksel. Sve između su nijanse sive.

Senzor kao moderna verzija filma

Zamislite senzor kao zamjenu za onaj stari filmski kadar iz analognih aparata. Nekad su se fotke snimale na film obložen kemikalijama koje su reagirale na svjetlost. Danas se taj posao prebacuje na senzor – kada pritisnete gumb, on “hvata” svjetlo sve dok zatvarač ne prestane biti otvoren. Taj vremenski period zove se brzina zatvarača. Što dulje zatvarač ostane otvoren, više svjetla dopire do senzora, i time fotografije ispadaju svjetlije – čak i kad je osvjetljenje loše. Super, zar ne? Ali ima kvaka. Ako koristite sporu brzinu zatvarača i ne držite mobitel stabilno, velika je šansa da će fotka biti mutna. Zato – tronožac! Mali su, sklopivi i idealni za snimanje s mobitelom.

Boja? Senzor je sam po sebi zapravo – crno-bijeli

Po defaultu, senzor na mobitelu ne “vidi” boje. Da bi nastala slika u boji, koristi se niz filtara u boji koji su postavljeni iznad senzora. Najčešći sustav je tzv. Bayerov filter – crveni, zeleni i plavi kvadratići raspoređeni po mreži. Zanimljivo je da je pola tih kvadratića – zeleni. Zašto? Zato što je ljudsko oko najosjetljivije na zeleno svjetlo. Svaki kvadratić prekriva jedno “foto mjesto” i hvata svjetlost te boje. Ali što je onda s ostalim bojama – narančastom, žutom, ljubičastom? E tu dolazi u igru demosaicing – softverski proces kojim kamera popunjava rupe tako da izračuna koje boje bi trebale biti na temelju susjednih piksela. Zvuči kompleksno? I jest – ali sve se to događa u djeliću sekunde.

Rolling shutter – ili zašto se sve “rastegne” kad snimate video

Još jedan izazov kod senzora na mobitelima je tzv. rolling shutter efekt. To je onaj trenutak kad snimate nešto u pokretu, pa se to iskrivi kao da je savijeno. Razlog je jednostavan – senzor “čita” sliku liniju po liniju, a ne sve odjednom, pa se kod brzih scena sve pomakne i iskrivi.

Veličina senzora: zašto je bitna?

Senzori na mobitelima su se s godinama povećali – ali još uvijek su sićušni u usporedbi s pravim DSLR senzorima.
• Full-frame senzor (kao kod DSLR-a) ima površinu od 864 mm²
• Tipičan senzor na mobitelu ima oko 43 mm²
To znači da je DSLR senzor gotovo 20 puta veći! Što to znači u praksi?
• Veći senzor = više svjetla = bolja kvaliteta fotke
• Manje šuma, bolja slika u mraku
• Više prostora za megapiksele (ali s oprezom – više megapiksela na malom senzoru = manji pikseli)

Nažalost, ne možete imati sve – ako želite više megapiksela, piksela mora biti više, a oni moraju biti manji. A manji pikseli hvataju manje svjetla. To je vječna borba proizvođača pametnih telefona.

Više... Vaš Komentar Top
Video alat generiran umjetnom inteligencijom postaje hakerska zamka

Objavljeno prije 1 dan

Video alat generiran umjetnom inteligencijom postaje hakerska zamka

Video alat generiran umjetnom inteligencijom postaje hakerska zamka

Mandiant, Googleov odjel za obavještajne podatke o prijetnjama, otkrio je da su kibernetički kriminalci nedavno postavili oglase za lažne video alate generirane umjetnom inteligencijom na Facebooku s namjerom širenja zlonamjernog softvera. Kampanja, nazvana UNC6032, ciljala je oglase za generativne video alate na temelju upita korisnika umjetne inteligencije. Prevarite korisnike društvenih medija da posjećuju zlonamjerne web stranice putem oglasa koji se predstavljaju kao legitimni AI alati za generiranje videa kao što su Luma AI, Canva Dream Lab i Kling AI.

Nakon što korisnici kliknu na oglase, bit će preusmjereni na zlonamjernu web stranicu s lažnim mogućnostima AI alata. Umjesto da zapravo poslužuju sadržaj generiran umjetnom inteligencijom, ove stranice postavljaju kradljivce podataka i stražnja vrata koja napadačima omogućuju krađu osjetljivih podataka kao što su vjerodajnice za prijavu ili podaci o kreditnoj kartici. Prikupljeni podaci vjerojatno će se prodavati na dark webu. To će imati značajan utjecaj na potrošače i tvrtke.

Mandiant je trenutno pronašao više od 30 oglasa za ove zlonamjerne web stranice, uglavnom objavljenih na Facebooku, ali i mali broj na LinkedInu. Kako bi izbjegli da ih Meta otkrije, kibernetički kriminalci neprestano mijenjaju domene i objavljuju nove oglase svaki dan. Vjeruje se da je hakerska skupina UNC6032 povezana s Vijetnamom. Istraživači su analizirali 120 uzoraka zlonamjernih Facebook oglasa i otkrili da je ukupan broj dosegnutih ljudi u zemljama EU-a veći od 2,3 milijuna, ali to ne mora nužno odgovarati stvarnom broju žrtava.

Više... Vaš Komentar Top
Java je proslavila 30. godišnjicu

Objavljeno prije 1 dan

Java je proslavila 30. godišnjicu

Java je proslavila 30. godišnjicu

U svibnju 2025. obilježeno je točno 30 godina od službenog izlaska Jave, jednog od najčešće korištenih programskih jezika na svijetu. Unatoč brzim promjenama u IT industriji, Java zadržava ključnu ulogu u razvoju poslovnih aplikacija, sustava za obradu velikih podataka i rješenja u oblaku. Prema godišnjoj ljestvici RedMonka i Tiobea, jezik je dosljedno među pet najpopularnijih među profesionalnim programerima i nastavlja biti osnova za milijune IT projekata diljem svijeta.

Javu je 23. svibnja 1995. predstavio Sun Microsystems. Međutim, rad na jeziku započeo je mnogo ranije, početkom 1990-ih, kada je skupina inženjera predvođena Jamesom Goslingom stvarala platformu za interaktivnu televiziju i ugrađene sustave. Ovaj se projekt interno zvao Oak i zamišljen je kao način pojednostavljenja razvoja aplikacija koje se mogu izvoditi na različitim vrstama uređaja. Gosling je kasnije opisao Javu kao “C++ “bez oružja i noževa”, naglašavajući njezino odbacivanje složene i potencijalno opasne sintaksičke strukture jezika.

Sve se promijenilo s početkom eksponencijalnog rasta interneta. Java je brzo preusmjerila svoj fokus s potrošačke elektronike na web aplikacije, a njezino svojstvo neovisnosti o platformi postalo je ključno. Program napisan u Javi kompajlira se u bajt kod i izvršava na bilo kojem sustavu na kojem je instaliran Java Virtual Machine (JVM). Ovaj pristup, koji je kasnije postao formula “napiši jednom, pokreni bilo gdje”, nije bio samo tehnološki iskorak, već i filozofija koja je Javi dala snažnu poziciju u svijetu razvoja na više platformi.

Krajem 1990-ih Java je počela dominirati segmentom web apletova, a zatim i u razvoju tvrtki. Popularnost jezika navela je Microsoft da objavi vlastitu implementaciju, Visual J++, koja je kompatibilna s Javom, ali ograničena na Windows ekosustav. Godine 2001. projekt je otkazan kao rezultat tužbe sa Sun Microsystemsom, jer je Microsoft prekršio sporazum uvođenjem funkcionalnosti u Visual J++ koja nije bila kompatibilna sa službenim Java standardima.

Početkom 2000-ih, Java se razvila u punopravnu softversku platformu. Razvijene su ključne komponente: JavaBeans, JDBC API za rad s bazama podataka, kao i Swing grafička biblioteka. Istodobno, jezik je službeno podijeljen na izdanja: Standard Edition (SE) za desktop aplikacije, Enterprise Edition (EE) za razvoj poslužitelja i Micro Edition (ME) za mobilne i ugrađene sustave. Ova diferencijacija proširila je doseg Jave i učinila je univerzalnim alatom za različite kategorije programera. Ključni događaj bilo je otvaranje izvornog koda jezika. Sun Microsystems je 2006. objavio projekt OpenJDK pod GNU General Public License, čime je Java službeno postala dio zajednice otvorenog koda.

Nakon što je Oracle 2010. kupio Sun Microsystems, Javu je preuzeo novi vlasnik. Iako je glavna implementacija ostala otvorenog koda, promjene u Oracleovoj politici licenciranja potaknule su programere da potraže alternativne verzije. Tako su se pojavile Amazon, Red Hat i Azul verzije OpenJDK-a, potpuno kompatibilne sa službenim standardom, ali bez ograničenja licence. To je ojačalo neovisnost ekosustava i proširilo raspon Java aplikacija u infrastrukturama s različitim stupnjevima otvorenosti.

Java je postala arhitektonski temelj poslovnih sustava. Jezik je u središtu okvira Spring Boot i Jakarta EE, koji se naširoko koriste za razvoj distribuiranih aplikacija otpornih na greške, REST sučelja, mikroservisa i poslovne logike. Javu koriste banke, telekomunikacijske korporacije, vladine agencije i IT platforme u lokalnim i cloud okruženjima. Njegova stabilnost, skalabilnost i kompatibilnost s prethodnim verzijama osiguravaju niske rizike od migracije i dugoročnu održivost sustava. Brian Fox, tehnički direktor tvrtke Sonatype, rekao je za The Register: “Java je prošla kroz trendove, konkurentske jezike i promjenu tehnoloških paradigmi. Ona je bila ta koja je otvorila put Open Source u korporativno okruženje. Može se tvrditi da se poslovanje od tada nije osvrnulo.” Te se riječi odražavaju u statistici. Java ostaje među vodećima u izvješćima RedMonka, Stack Overflowa i Tiobea. Ovaj jezik koristi više od 9 milijuna programera diljem svijeta. Čak i uz popularnost Pythona i JavaScripta, Java ostaje nezamjenjiva kada je potreban snažno tipiziran i zreo programski jezik.

Više... Vaš Komentar Top
Noctua @ Computex 2025

Objavljeno prije 1 dan

Noctua @ Computex 2025

noctua_computex_2025_booth_2

Na ovogodišnjem sajmu Computex Taipei, Noctua je predstavila širok raspon nadolazećih proizvoda i prototipova. Među istaknutim izložbama bili su funkcionalni prototip dvofaznog termosifonskog rješenja za hlađenje, All-In-One tekućinski hladnjak, potpuno crne verzije ventilatora NH-D15 G2 i 140 mm G2, kao i nekoliko uzbudljivih kolaborativnih projekata. Među njima su bili ASUS RTX 5080 Noctua Edition GPU, kućište Antec Flux Pro Noctua Edition, Seasonic PRIME PX HPD Noctua Edition napajanje i Pulsar Feinman Noctua Edition gaming miš. Kako je sve izgledalo pogledajte na njihovim stranicama!

Više... Vaš Komentar Top
Cijela biblioteka igara u vašim rukama

Objavljeno prije 1 dan

Cijela biblioteka igara u vašim rukama

Samsung Pro Plus

Nakon lansiranja prve hibridne konzole Nintendo zajednica igrača još se jednom zaljubila u mobilne igre. Mogućnost da ponesete cijelu biblioteku igara na godišnji odmor, na put do posla ili da igrate omiljene naslove u postelji postala je novi standard i nova prilika koju proizvođači iskorištavaju. Gotovo svi proizvođači bežičnih konzola nude ograničenu unutarnju memoriju i potiču svoje potrošače da kupuju dodatne microSD kartice.

Na što biste se trebali usredotočiti pri odabiru SD kartice?

Bežične konzole postaju sve učinkovitije. Što je hardver bolji, to su bolji i naslovi koje možemo igrati na njemu. Posljednje igre kategorije AAA mogu imati i više od 150 GB, što može znatno opteretiti unutarnju memoriju konzole. Stoga, ako želite biti sigurni da je vaša biblioteka uvijek spremna za igranje, potrebno je uložiti u kvalitetnu microSD karticu.

Odličan je izbor bilo koja kartica iz serije Samsung Pro Plus. Čak i standardni modeli nude brzinu čitanja do 180 GB/s koja je ključna ako želite da se igre brzo učitavaju. Njihova munjevita brzina dodatno je naglašena suradnjom Samsunga i najbržeg bića na svijetu – Sonica the Hedgehoga. Slika kultnog protagonista SEGA-e otisnuta je na SD kartici od 512 GB. Savršen je izbor za kolekcionare te kultne serije igara. Korisnici kojima treba dodatan prostor mogu kupiti verziju od 1 TB sa slikom Shadowa. Prije kupnje uvijek provjerite kompatibilnost kartice sa svojom konzolom.

(sponzorirana objava)

Više... Vaš Komentar Top
Što telefon radi kada pritisneš zatvarač?

Objavljeno prije 3 dana

Što telefon radi kada pritisneš zatvarač?

Što telefon radi kada pritisneš zatvarač

Hardver mobilne fotografije dostigao je svoj maksimum. Nakon buke oko senzora od 1 inča, jasno je da proizvođači u budućnosti sve više teže algoritamskom pristupu, tj. “računalnoj fotografiji”. To je pomalo maglovit pojam. Obuhvaća sve od HDR-a, noćnog moda, uljepšavanja i raznih efekata, do naprednih stvari poput pikselnog pomaka, super-rezolucije, fuzije više kamera, pa čak i portretnog bokeha i korekcije rubova kod ultraširokih leća. Google tradicionalno rado dijeli svoja istraživanja putem Google AI bloga. Ovdje ćemo ležerno proći kroz razvoj i trikove nekih najpoznatijih algoritama računalne fotografije iz Googleove perspektive, i na kraju baciti pogled i na Apple.

HDR i HDR+

U ranim danima digitalne fotografije, senzori mobilnih kamera nisu imali dovoljno dinamičnog raspona. Da bi “uhvatili” i svijetla i tamna područja u istoj sceni, inženjeri su koristili trik više ekspozicija: kratke ekspozicije za svijetle dijelove, duge za tamne. Spoji ih i dobiješ HDR fotku. Apple je još 2010. predstavio HDR na iPhoneu, a Nokia je isto uvela tek s Lumijom 1020 2013. godine. Google je s HDR+ pristupio drugačije. Umjesto kombinacije dugačkih i kratkih ekspozicija, koristi više kratkih. Tako se izbjegavaju problemi poput zamućenja i “duhova” kod pokretnih objekata. Snimiš 2 do 15 okvira, poravnaš ih, baci šumne, i spojiš u jednu čistu fotku. No, ovaj pristup imao je kašnjenje jer si morao čekati obradu više okvira. Rješenje? Počni snimati čim se kamera otvori. Kad pritisneš zatvarač, uzmu se zadnji spremljeni okviri iz memorije i obrade u HDR+ fotku.

Snaga hardvera i poseban čip

Sve ovo zahtijeva snagu. Snapdragon 810 na Nexusu 6P 2015. trebao je i do 4 sekunde za obradu HDR+ fotke. Zato je 2017. Pixel 2 dobio vlastiti “Pixel Visual Core” čip, koji je ubrzao obradu i smanjio potrošnju. Danas imamo NPU-ove, Appleove bioničke čipove, vivo V1+, OPPO Mariana X… Svi oni prvenstveno služe za računalnu fotografiju.

Bijela boja i buka u sjenama

HDR+ se neko vrijeme mučio s bijelom bojom i čudnim artefaktima, ali Pixel 4 je donio balans bijele temeljen na strojnom učenju, što je poprilično popravilo stvari. No, budući da HDR+ koristi više kratkih ekspozicija, detalji u sjenama često stradaju. Google je zato 2021. ponovno ubacio i duže ekspozicije kako bi dobio više svjetla u tamnim dijelovima, a sve to uz zadržavanje “zatvarača bez kašnjenja”.

Noćni mod i astrofotografija

Night Sight se pojavio krajem 2018. i donio automatski noćni mod s dužim ekspozicijama. Sve se snima nakon pritiska zatvarača, pa zato i traka napretka. Ako je scena mirna, ekspozicija može trajati i do 5 sekundi (1/3 sekunde po okviru x 15 okvira). Ako koristiš stativ, ide i do 6 sekundi. U 2021.  dobiva i duže ekspozicije. Prvih nekoliko okvira su duge ekspozicije, što pomaže u smanjenju šuma. Astrofotografija? To je ekstremna verzija Night Sighta: do 4 minute ekspozicije kroz 15 okvira po 16 sekundi. Google koristi neuronske mreže za razlikovanje neba i tla i ciljano uklanjanje šuma.

Super Res Zoom

Također uveden 2018., Super Res Zoom koristi prirodnu drhtavicu ruke za lagani pomak piksela kroz više okvira. Iz njih rekonstruira više detalja i dobiva oštriju fotku, bez potrebe za dodatnom telefoto kamerom. Ova metoda koristi puno memorije i GPU snage. Na Snapdragonu 845, obrada jedne takve fotke traje oko 280 ms i troši 264 MB RAM-a.

Bokeh i fuzija više kamera

Google je godinama dokazivao da je za portretni bokeh dovoljna samo jedna kamera. Koristili su dvojezgreni fokus na IMX363 senzoru za procjenu dubine. Kasnije su dodali stereo algoritme i strojno učenje za prepoznavanje ljudi. Za dodatni efekt, Google je znao automatski zumirati prednju kameru na 1.2x i stražnju na 1.5x kako bi korisnici intuitivno uzmaknuli i smanjili izobličenje. Danas svi proizvođači nude bokeh iz jedne kamere. Ali neuronske mreže se i dalje ponekad zbune pa krokodil može ispasti kao pozadina. Kad govorimo o fuziji više kamera, najčešće se koristi za prijelaz između glavne kamere i 3x/5x telefoto. Ili za kombinaciju ultraširokog i glavnog senzora za prirodniji prijelaz između perspektiva.

A što Apple radi?

Smart HDR iz iPhone XS serije (2018.) također kombinira kratke i duge ekspozicije, s naglaskom na bolju toleranciju slike. Deep Fusion, koji je došao kasnije, koristi strojno učenje za dodatnu obradu detalja, posebno u srednje osvijetljenim scenama.

Na kraju, svi ovi algoritmi dolaze do istog cilja: izvuci maksimalno iz malog senzora, bez potrebe za dodatnim hardverom. Kamera u tvom telefonu je manje leća, a više koda.

Više... Vaš Komentar Top
Googleova 9-godišnja video usluga bit će potpuno ukinuta!

Objavljeno prije 3 dana

Googleova 9-godišnja video usluga bit će potpuno ukinuta!

Googleova 9-godišnja video usluga bit će potpuno ukinuta

Google je 2022. spojio Google Duo u Google Meet s “Google Meetom” kao glavnom video uslugom, ali u to je vrijeme još uvijek zadržao neke značajke Google Duo za korisnike koji su navikli na izvorni način rada.

Nedavno je najavio da će ove zadržane naslijeđene značajke Google Duo biti u potpunosti ukinute u rujnu ove godine. Ako imate zapis poziva ili poruke koji trebate zadržati, savjetujemo vam da izvezete sigurnosnu kopiju što je prije moguće kako biste izbjegli brisanje podataka. Ovaj val promjena neće imati veliki utjecaj na većinu Googleovih korisnika, pa je Google Meet dugo bio glavna razvojna sila, naglašavajući profesionalnije video značajke kao što su enkripcija u oblaku, titlovi u stvarnom vremenu itd. Vrijedno je napomenuti da Nest uređaji trenutno mogu podržavati samo Google Duo, a relevantne značajke mogu biti ograničene u budućnosti.

Osvrćući se na povijest, Google Duo je video usluga pokrenuta 2016. godine i uglavnom namijenjena općim korisnicima. Ranije poznat kao Hangouts Meet, Google Meet izvorno je dizajniran za tvrtke 2017. i preimenovan u Google Meet 2020. prije nego što se proširio i na opće korisničko tržište. Njih dvoje konačno su se spojili 2022.

Više... Vaš Komentar Top

Forum

Objavljeno prije 3 minute

Overseas Express iskustva

Objavljeno prije 17 minuta

P: MacBook Air M3 15", iPad Air 4 (Cellular), Synology DS220j s 8TB

Objavljeno prije 17 minuta

Automobili

Objavljeno prije 28 minuta

Dobra klima

Objavljeno prije 40 minuta

šta radite sa stari(ji)m ispravnim laptopima?

Novosti

Qualcomm upozorava na tri ranjivosti u Android čipovima

Qualcomm je izvijestio o tri kritične ranjivosti u svojim mobilnim procesorima koje napadači mogu iskoristiti. Greške utječu na Adreno grafički akcelerator i nalaze se u čipovima Snapdragon 888 (2021), Snapdragon 8 Gen 2 (2022) i Snapdragon... Pročitaj više

CORSAIR predstavlja VOID WIRELESS v2 slušalice za igranje

CORSAIR predstavlja nagrađivanu seriju najnovijih gaming slušalica visokih performansi - VOID WIRELESS v2. Postale su sinonim za visokokvalitetni zvuk igranja, dugotrajnu udobnost i vrhunsku kvalitetu izrade, a novi VOID Wireless v2 nastavl... Pročitaj više

Prodano je samo 5 jedinica najnaprednijeg EUV litografskog stroja na svijetu! TSMC: Zasad nema razloga da ga koristimo

Najnovija generacija High-NA EUV litografskog stroja koju je ASML lansirao u Nizozemskoj trenutno je jedna od najnaprednijih opreme za proizvodnju poluvodiča na svijetu, s jednom jedinicom po cijeni do 400 milijuna američkih dolara .  Nije... Pročitaj više

GeForce RTX 3060 ponovno je postala najpopularnija grafička kartica na Steamu, a RTX 5060 Ti debitirao je na ljestvici

Nvidia GeForce RTX 3060 grafička kartica u svibnju je ponovno stekla titulu najpopularnijeg grafičkog akceleratora među korisnicima Steama. U prethodnom mjesecu prednjačila je mobilna verzija GeForce RTX 4060 akceleratora. Osim toga, sviban... Pročitaj više

Neće biti iPhonea 18! Apple će prilagoditi imenovanje na temelju godine izdavanja

Apple će revidirati postojeće imenovanje proizvoda, a novo imenovanje temeljit će se na broju godina. Istodobno će se prilagoditi i vrijeme lansiranja Appleovog proizvoda za mobilne telefone. Što se tiče imenovanja, Apple će otkazati trenut... Pročitaj više

Sve novosti