breakpoint_0

Ghost Recon Breakpoint, posljednja iz niza ove franšize izdana je još krajem prošle godine, a za sve koji ju nisu imali prilike igrati donosimo pregled performansi. Igru smo isprobali na 1440p rezoluciji s osam grafičkih kartica – četiri iz AMD i četiri iz Nvidijinog stožera. Breakpoint je Ubisoftov AAA naslov, razvijen od strane njihovog pariškog studija, i baziran na AnvilNext 2.0 grafičkom mehanizmu. Osim DirectX 11 API-a, podržava i Vulkan pa smo igru isprobali na oba.

Breakpoint je jedanaesti Ghost Recon u nizu i nasljednik je Wildlandsa iz 2017. koji nije pokupio sjajne kritike. Ovaj novi je nažalost prošao još lošije. Ipak, ako volite taktičke pucačine iz trećeg lica, smještene u velike otvorene prostore ova igra bi vas mogla zabaviti, sada dok imate viška vremena i dok još traje lockdown.

breakpoint_1

Igrači u Breakpointu preuzimaju ulogu potpukovnika Anthonyja “Nomad” Perrymana, pripadnika Delta jedinice, prvog bataljuna, pete grupe specijalnih snaga, poznate i pod nazivom “Duhovi”. Izmišljena je to elitna jedinica specijalnih snaga vojske Sjedinjenih Država. Igra se odvija na Aurori, arhipelagu smještenom negdje u južnom Tihom oceanu. Velika je to zemlja raznolikih ekosistema koje se kreću od bujnih prašuma do snježnih vrhova. Aurora je dom tvrtke Skell Technology, zagonetnog tehnološkog giganta. Prvobitno mjesto za daljinsko testiranje autonomnih bespilotnih dronova, ova kompanija iz silicijske doline na kraju je Aurou pretvorila u svoj “World 2.0″, visokotehnološku, sigurnosnu utopiju održivih eko-gradova za istraživanje robotike. U igri tako možete istražiti raznovrstan i tajanstveni otvoreni svijet u rasponu od pustinja i fjorda do futurističkih gradova i arktičkih vrhova. S 11 jedinstvenih ekosistema i sjedištem Skell Technologiesa. Igrači ovaj otok istražuju i bore se iz zraka, s kopna i na moru. Igrači se bore s Vukovima, bivšim Duhovima koji su izdali svoju zemlju, a vodi ih pukovnik Cole D. Walker.

breakpoint_2

Igra je bazirana na AnvilNext 2.0 grafičkom mehanizmu koji je predstavljen još 2014. godine i na kojem je između ostalih napravljen i Assasin`s Creed serijal, For Honor, Steep i posljednji Ghost Recon Wildlands. Mehanizmu je dodana podrška za Vulkan low level API i on nas je zapravo najviše i zanimao, pogotovo jer je igra imala problema s DX11 performansama inicijalno. Igra je dosta grafički zahtjevna, a mi smo ju testirali s Ultra postavkama, uključenim Antialiasingom i Temporal Injectionom, kao i FidelityFX adaptivnim pooštravanjem. Za ove postavke idealno je imati karticu s 8 GB video memorije jer je predviđeno zauzeće tek malo ispod 7 GB. Ipak, i kartice koje su imale 4 i 6 GB smo držali na ovim postavkama i na rezoluciji 2560 x 1440 kako bi vidjeli koliko je zapravo zahtjevna ova igra.

breakpoint_4 breakpoint_3

Izbor za testiranje je pao na kartice koje trenutno imamo u labu. S AMD-ove strane, tu su bile PowerColor RedDevil RX590 8GB OC, Gigabyte Radeon RX 5500 XT Gaming OC 8 GB, Gigabyte Radeon RX 5600 XT Gaming OC 6 GB (14 Gbps BIOS) i Gigabyte Radeon RX 5700 XT Gaming OC 8 GB. S Nvidijine strane su čast branile Gigabyte GeForce GTX 1650 Super 4 GB, Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti 6 GB, Gigabyte GeForce RTX 2060 Super i Gigabyte GeForce RTX 2080 Super. Ostatak testnog sistema su činili AMD Ryzen 9 3900X overclockiran na 4.2 GHz, ASRockova X570 Phantom Gaming X matična ploča, 16 GB G.Skillove Trident Z Royal radne memorije itd.

DX11 performanse

Ne zaboravimo da smo za testiranje koristili Ultra postavke s uključenim Antialiasingom i Temporal Injectionom i da je zahtjev za VRAM-om bio tek malo ispod 7 GB. Stoga su se slabije kartice dosta mučile s ovim postavkama, no ispada da je i s GTX 1650 Super ova na tim postavkama i rezoluciji 2560 x 1440 igriva s 38 FPS-a (minimum je bio na 26). Naravno, ovo je jedva igrivo, i preporuka je sniziti malo detalje i zahtjeve. Kartice su se rasporedile otprilike po cijeni koštanja, a nekakav best buy su GTX 1660 Ti i RX 5600 XT jer se vrte oko 60 prosječnih sličica u sekundi.

Vulkan performanse

S prijelazom na Vulkan nisu sve kartice profitirale. Tako je primjerice framerate porastao za tri kod GTX 1650 kartice, tek za jedan kod RX590, dok je kod RX 5500 XT sve ostalo isto kao i kod GTX 1660 Ti. Kod RX 5600 XT je porast iznosio 3 FPS-a, kod RX 5700 XT samo jedan, kod RTX 2060 Super čak 10 i kod RTX 2080 Super izvrsnih 17 FPS-a. Dvije najjače testirane Nvidijine kartice najviše su dobile, dok su Radeoni ostali u sjeni s tek malim pomacima.

Usporedba cijena (na dan objave članka):

  • Gigabyte RTX 2080 Super Gaming OC oko 6.500 kuna
  • Gigabyte RX 5700 XT Gaming OC oko 3.800 – 3.900 kuna
  • Gigabyte RTX 2060 Super Gaming OC oko 3.700 kuna
  • Gigabyte Radeon RX 5600 XT Gaming OC 6 GB oko 2.800 – 2.900 kuna
  • Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti 6 GB oko 2.800 kuna
  • Gigabyte Radeon RX 5500 XT Gaming OC 8 GB oko 2.000 kuna
  • Gigabyte GeForce GTX 1650 Super 4 GB oko 1.500 kuna
  • Radeon RX 590 najjeftiniji oko 1.600 kuna (RedDevila nema na tržištu)

Breakpoint je u svakom slučaju zabavna taktička pucačina koja vam dozvoljava isprobavanje različitih stilova preživljavanja u mnoštvu različitih okoliša bilo da ste na nogama, na motoru, u vojnom vozilu, helikopteru ili brodu. Može pružiti sate zabave bilo da ste u single ili multiplayeru. U ovisnosti o tome kakav monitor imate i grafičku karticu treba podesiti razinu detalja da je prosječni framerate barem 50 ili viši. Ako baš koristite 2560 x 1440 monitor znajte da vam GTX 1660 Ti i RX 5600 XT (14 Gbps) mogu pružiti maksimalno grafičko iskustvo ove igre na zadovoljavajućem framerateu. I da, obavezno se igrajte na Vulkan API-u.