Dawn of War

1600×1200
FX-57
32
  
FX-60
29
  
0   6 1 2 1 8 2 4 3 0 3
3
 

Dolazimo do klasičnijih naslova koji ne podržavaju SMP. Prva po redu je Warhammer 40k: Dawn of War, strategija u realnom vremenu koja je sposobna iscijediti svaki gram performansi iz jezgre procesora. Performanse smo mjerili pomoću alata FRAPS u jednoj snimljenoj bitci. Iz grafikona vidimo da FX-57 odnosi pobjedu zahvaljujući višem radnom taktu, ovo nije ništa čudno pošto smo rekli da ovi naslovi nemaju podršku za SMP.

Pacific Fighters

1600×1200
FX-57
51
  
FX-60
48
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 5
2
 

Pacific Fighters je zračna simulacija koja se nalazi već jako dugo vremena na policama dućana, no i dalje se radi o najnaprednijoj zračnoj simulaciji aviona iz 2. Svjetskog rata. Ova igra programirana je u OGL-u te su u nju programeni natrpali mnoge tehnologije koje su tek iskoristive u današnje vrijeme (npr. podršku za SM3.0).Vidimo da i u ovom naslovu pobjeđuje FX-57 s indentičnom razlikom od 3 frame-a kao i kod prošlog naslova. Jednostavno, 200 MHz više mora se osjetiti.

World of Warcraft

1600×1200
FX-57
71
  
FX-60
67
  
0 1 2 2 4 3 6 4 8 6 0 7
2
 

Evo nas i kod najpopularnijeg naslova trenutno. Radi se o World of Warcraftu, online igri koja ima nevjerojatan zamah i koja predstavlja najuspješnije ostvarenje igračke industrije do sada. No autor ovih redaka je jedan od onih par igli u hrpi sijena koji nije prihvatio WoW jer je vidio na vrijeme što se događa sa ljudima koji ga igraju (čitaj pretvaraju se u "zombije" :-)). No da ne duljimo o WoW-u, idemo vidjeti što je s rezultatima. I ovdje pobjedu odnosi FX-57, no s još većom razlikom nego u prethodna dva naslova.