AMD Radeon HD6950 – slabiji Cayman na testu
Datum objave 15.12.2010 - Krešimir Matanović
Rezultati testova - 2.dio
Metro 2033 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ AAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ AAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Metro 2033 je uvijek prava poslastica za testiranje. HD6950 ovdje blista i vidimo kako se drži vrlo blizu brze GTX570. Od HD5870 je u prosjeku za oko 17% brža.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 4xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I zov napuštenog Černobilskog grada paše novoj AMD kartici. Diše za vrat GTX570 modelu, a HD5870 ostavlja daleko u prašini. Na nižoj je rezoluciji za 20% brža, a na višoj za 25%.
PowerTune |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Battlefield Bad Company 2 (1920×1200) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (1920×1200) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heaven Benchmark (19×12@4xAA, 16xAF, Extr. Tess.) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3DMark11 Performance | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mafia II (1920×1200) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lost Planet II (1920×1200) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kao što smo i obećali, PowerTune smo detaljnije proanalizirali kroz nekoliko naslova. Vidljivo je kako oduzimanje TDP-a donosi značajniji pad u performansama, no njegovo dodavanje s druge strane ne donosi previše. Pokazala su i naša mjerenja kako u velikoj većini naslova potrošnja nije jako blizu TDP granice pa niti nema potrebe za snižavanjem takta ukoliko je PowerTune podešen na 0%. +20% će se tako iznimno koristan pokazati tek pri overclockingu. Ukoliko pak želite smanjiti cjelokupnu potrošnju sistema, a opet u većini naslova zadržati solidan framerate, -20% opcija će se pokazati vrlo korisnom.
Overclocking |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (1920×1200) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Battlefield Bad Company 2 (1920×1200) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mafia II (1920×1200) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lost Planet 2 (1920×1200) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
F1 2010 (1920×1200) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heaven Benchmark (19×12@4xAA, 16xAF, Extr. Tess.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Za porast takta od oko 10% vidimo kako je i porast performansi u prosjeku solidnih 9.3%. Jedino što možemo utvrditi kako je AMD napravio dobar posao sa dozvoljavanjem podešavanja TDP-a. Nvidijine se kartice malo drugačije ponašaju i napredak u performansama je malo manji upravo zbog policajca koji nadzire potrošnju električne energije.
Potrošnja |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Idle (W) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Load (W) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prvo što smo primjetili prilikom mjerenja potrošnje je kako AMD nije lagao u iznošenju tvorničkih podataka. Niske su nas iskazane vrijednosti pomalo iznenadile, no ubrzo smo shvatili kako su točne. 260 do 300W potrošnje za ovako moćan sistem su vrlo dobre vrijednosti. Gornja granica od 297W je samo u jednom slučaju dosegnuta i to u posljednjem Feature testu 3DMark Vantagea. I u najzahtjevnijim igrama nije prelazila 291W. Kada to usporedimo sa GTX570 karticom, vidimo stvarnu snagu HD6900 serije. Performanse po utrošenom Wattu energije nikada nisu bile bolje.
Temperature |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Idle (°C) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Load (°C) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rashladni je sistem učinkovit, no ipak moramo priznati mrvicu bučniji nego kod GTX570 kartice. Ove su temperature dobivene opterećivanjem OCCT-om koji se pokazao i dalje najzahtjevnijim za ovu karticu. Igre nisu toliko podizale temperaturu. Vidimo kako je sa PowerTuneom podešenim na -20% maksimalna temperatura odličnih 70°C, dok na 0% poraste za 6°C. Na -20% je rashladni sistem još uvijek dovoljno tih, dok ga se već na 0% čuje. Nije napada ali je kao što smo rekli malo bučniji od onoga na GTX570 kartici. Na +20% je po očekivanju temperatura najviša ali i tada se zadržava u razumnim granicama. Ventilator je pri tome za nijansu bučniji, no i dalje u granicama normale. Sve je to ipak znatno tiše od AMD kartica prethodnih generacija.
Forum
Objavljeno prije 30 minuta
AutomobiliObjavljeno prije 2 sata
Teretana, utezi i sprave za vjebanjeObjavljeno prije 2 sata
Telemach - OptikaObjavljeno prije 2 sata
Kucna mreza savjetObjavljeno prije 2 sata
Serije - dojmovi, komentari i preporukeNovosti
Hoće li fotografije s mobitela izgubiti boju nakon prijenosa na računalo? Osim kompresije i pretvorbe formata, i AI igra veliku ulogu!
Danas, u eri kad svi fotkamo mobitelima, ti uređaji postali su pravi "artefakti" za hvatanje trenutaka života. Kad pogledamo fotku na ekranu mobitela, sve izgleda spektakularno – boje pršte, detalji su toliko oštri da se čini kao da možemo... Pročitaj više
LG lansira 31,5" 4K Swing Smart Monitor, s postoljem na kotačima, s Microsoft Officeom
LG je upravo lansirao Smart Monitor Swing zaslon s postoljem na kotačima, visokom prenosivošću, integriranim s mnogim pametnim značajkama. Ovaj zaslon ima točnu veličinu od 31,5", 4K UHD rezolucija podržava multi-touch za vizualnu interakci... Pročitaj više
USB 2.0: Od "kralja brzine" 2000. godine do trajne ikone nakon 25 godina
Iako je USB 2.0 prvi put predstavljen 2000. godine, trebalo je nekoliko godina da postane stvarno popularan na osobnim računalima. Danas, 25 godina kasnije, još uvijek ostavlja svoj trag kao jedan od najvažnijih tehnoloških standarda za pri... Pročitaj više
Zašto se Samsung odrekao svega kako bi premjestio svoje telefonsko carstvo u Vijetnam?
Samsung je nekoć bio veliki igrač u Kini, ali nakon nekoliko ključnih događaja, tvrtka je odlučila premjestiti proizvodnju pametnih telefona u Vijetnam i druge zemlje. Što se dogodilo? Zašto su se Koreanci odlučili odreći Kine, unatoč tome... Pročitaj više
Digital Realty u Hrvatskoj dobitnik priznanja Ministarstva rada, mirovinskog sustava, obitelji i socijalne politike za unapređivanje zaštite na radu
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, dobitnik je još jednog priznanja za unapređivanje zaštite na radu. Riječ je o godišnjem prizn... Pročitaj više
Sve novosti