Testni sistem :: Hardware
Platforme ABIT AT7 MAX
Procesor(i)

AMD Athlon Thunderbird 1.4 GHz, FSB 133 MHz

Memorija 1x 256 MB Infineon PC2700 DDR, CAS 2-2-2-6-4-1
Grafièke
kartice

Gainward Ultra/650 XP GS GF4 Ti4200 128 MB
Driveri :: NVIDIA Detonator 30.82
ATi Radeon 9000 128 MB
Driveri:: 7.76

Muzièka kartica CL Sound Blaster Live! X-Gamer, default driver,
XP update
Kontroler Ugraðeni VIA VT8233A, ATA-133
Hard disk(ovi) Maxtor 6L040J2 ATA-133, 7200 rpm, FAT32
CD-ROM Hitachi DVD-ROM GD-7000, ATA-33

Testni sistem :: Software
OS Windows XP Professional
Service Pack SP1
Chipset datoteke VIA 4-in-1 v4.43
DirectX verzija 8.1
3DMark 2000 v1.10, sve default
3DMark 2001SE sve default
Unreal Tournament v4.36, Direct 3D, high quality
Jedi Knight 2: Jedi
Outcast
v1.02, high quality, demo jk2ffa
Serious Sam v1.05, Beyond3D bench skripte, Memphis suburbs
demo
Quake 3 Arena Retail, v1.30 sve default, demo four.dm_66

Kao sto vidite Win 98SE je u našim testovima sa izlaskom SP-a
1 zamijenio Win XP. S obzirom da je sa prvim kolovozom ove godine Microsoft
prestao sa podrškom za Win 98 (sve verzije) i Win NT 4.0 bilo je vrijeme da
se i mi prebacimo na novu testnu platformu. Sa ovom novošću dolazi u paru
i još jedna. Budući da smo prešli na novi OS pokušali smo izraditi novi unificirani
set programa za testiranje kojeg ćemo koristiti u skoro svim budućim recenzijama.
O njemu više u slijedećoj recenziji, reći ću samo da nema više 3DMarka 2000,
CPU Mark-a 99 i Serious Sam-a.

Pri testiranju Radeon-a 9000 i GF4 Ti4200 imali smo velikih
problema sa 3DMark-om 2000 v1.1. Naime i kod jedne i druge kartice su se događala
konstanta rušenja testova. Obično se taj problem manifestirao najčešće pri
završetku game adventure testa pri visokim detaljima. Unatoč tome ostali smo
uporni i završili testove na svim rezolucijama. Treba naglasiti da smo prvobitno
namjeravali napraviti test i na Win 98SE, ali je u međuvremenu izašao SP1
za Win XP tako da smo od toga odustali. Usprkos tome testirali smo obje kartice
i na Win 98SE i moramo spomenuti kako smo i tada imali problema sa 3DMark-om
2000, posebice sa ATI-em kod kojeg je rušenje 3DMark-a vodilo u plavi ekran.
Dodatne probleme sa ATI-jevom karticom smo iskusili i u Epic-ovom Unreal Tournament-u
gdje su rezultati testova dosta nekoenzistentni.