ATI Radeon X1900 serija
Datum objave 30.01.2006 - Denis Arunović
Splinter Cell 3, Dawn of War i WOW
Splinter Cell 3 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1280×1024 4xAA + 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1600×1200 4xAA + 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Splinter Cell 3 ponovo vraća ATI na pravi put, no porast performansi nije ravan onom koje smo očekivali. Sve je evidentnije da se većina postojećih igara ne naslanja toliko matematičke operacije sa shaderskima koliko bi to ATI-jevi inženjeri vjerojatno željeli. S druge strane, činjenica je da bi se ovakva arhiteura mogla pokazati kao pravi adut u nadolazećim naslovima. Dakako, ako ih programeri budu tako kodirali da što više opterećuju shaderske jedinice u grafičkom procesoru.
Dawn of War |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1280×960 @ 4xAA + 16x AF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1600×1200 @ 4xAA + 16xAF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Warhammer 40k: Dawn of War je izvrsna strategija u realnom vremenu (RTS) koja za prikaz bitke rabi prilično zgodan 3D engine. Kako bi izmjerili performanse u ovom nalovu, rabili smo jedan snimljeni okršaj u kombinaciji s FRAPS-om. Kako bi dobili realna mjerenja, bilježili smo framerate četiri minute fokusirajući se na mjesta gdje su se zbivali okršaji (zapravo, riječ je o jednom velikom okršaju).
Kao što vidimo, performanse Radeona su ovoj igri prilično porazne. Štos je vjerojatno u tome što je prema sirovoj snazi u klasičnom smislu GTX 512 jednostavno najmoćnija kartica. Čini se da se jedinice za teksturiranje u nekim naslovima zaista mnogo koriste.
World of Warcraft |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1280×960 @ 4xAA + 16x AF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1600×1200 @ 4xAA + 16xAF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
World od Warcraft je bez sumnje najpopularnija igra na svijetu, pa smo je stoga uključili u našu bateriju testova. Nažalost, s obzirom da se radi o online igri u kojoj glavnu ulogu igraju stotine i tisuće ljudskih igrača, vrlo je teško složiti repetitivan scenarij koji bi mogli koristiti za testiranje. Prema bi najbolju mjeru performansi zasigurno dalo snimanje framerate FRAP-som u nekoj od velikih RAID tamnica (Moltec Core i slično), mi smo se morali zadovoljiti mnogo manje zahtjevnim i zanimljivim scenarijem – letom na hipogrifu iz jedne u drugu zonu (konkretno – iz Darkshorea u Ashenvale).
Zbog prilično nezanimljivog scenarija koji smo bili primorani izabrati za mjerenje perforansi u WOW-u, razlike u performansama su minimalne te se bez problema mogu pripisati statističkim greškama u mjerenju ili pak ograničenu performansi koju nameće procesor. Da nam je kakav veći monitor na kojem bi mogli rabiti višu rezoluciju, do skaliranje performansi bi zasigurno došlo. Ovako se moramo zavoljiti onim što imamo i usput smisliti neki bolji način mjerenja performansi u ovoj, ruku na srce, grafički prekrasnoj igri.
Forum
Objavljeno prije 8 minuta
AutomobiliObjavljeno prije 40 minuta
Preporuke za nadogradnju konfiguracije ili pojedinačnih komponentiObjavljeno prije 52 minute
P: GPU i RAM, XFX Radeon RX 7800 XT Merc 319 (16 GB), 4x8GB DDR4 Corsair VengeanceObjavljeno prije 1 sat
Epic GamesObjavljeno prije 2 sata
Mall.hr (informacije i iskustva)Novosti
Canon projektom „Prekidanje tišine“ podržao vizualno izražavanje gluhih, nagluhih i učenika s komunikacijskim teškoćama u Zagrebu
U skladu sa svojom korporativnom filozofijom Kyosei – živjeti i raditi zajedno za opće dobro – Canon nastavlja s aktivnostima koje promiču raznolikost, jednake mogućnosti i uključivost. Ove godine, fokus je stavljen na zajednicu gluhih, nag... Pročitaj više
.debug 2025 – Tehnološki spektakl u Zagrebu
Već dobro uhodana konferencija .debug, koju organizira magazin Bug u suradnji s vodećim domaćim i međunarodnim tehnološkim kompanijama, i ove se godine pokazala kao središnji događaj hrvatske IT scene. Tijekom dvodnevne, sadržajem vrlo boga... Pročitaj više
IT entuzijasti za zajednicu: Priča o suradnji CRATIS-a i PC Eksperta
Varaždinska IT tvrtka Cratis, specijalizirana za izgradnju i upravljanje visoko dostupnim cloud i hosting sustavima, omogućila je PC Ekspertu besplatno korištenje vlastite enterprise infrastrukture kao oblik podrške domaćoj tehnološkoj i ha... Pročitaj više
AMD predstavlja viziju otvorenog AI ekosustava
AMD) je na svom događaju Advancing AI 2025. predstavio svoju sveobuhvatnu, cjelovitu integriranu viziju AI platforme i svoju otvorenu, skalabilnu AI infrastrukturu u racku izgrađenu prema industrijskim standardima. AMD i njegovi partneri pr... Pročitaj više
Pametni savjeti za zdravu i štedljivu upotrebu klime
Pametno korištenje klime = ugodnije ljeto, manji računi i zdraviji zrak u kući. Zaboravite stare navike i koristite tehnologiju kako treba – klima je vaš saveznik, ne neprijatelj! 1. Držite temperaturu između 25-28°C - 26°C je optimalno –... Pročitaj više
Sve novosti