Sada je vrijeme za FSAA. Tu smo koristili igru Sturmovik kojoj
FSAA čini čuda. Za detalj koji smo "snimili" izabrali smo dodatne
topove za njemačku 109-icu. Svi screenshotovi rađeni su pod OpenGL-om,
osim NVIDIA 4S i 6S FSAA modova koji su samo podržani pod DirectX-om.

Bez korištenja FSAA:

Radeon 9800Pro:

FX 5900:

Ovo su referentne slike za FSAA. Kvaliteta tekstura je na strani
ATi-a, što smo i očekivali.

 

FSAA 2×2:

Radeon 9800Pro:

FX 5900:

Moramo se ispričati zbog različite dužine cijevi topa – kada smo
radili screenshotove nismo primijetili da smo odabrali krivu vrstu
dodatnog naoružanja. Što se kvalitete FSAA tiče, teško je ocijeniti tko je bolji
– ATi ili NVIDIA.

 

FSAA 4×4:

Radeon 9800Pro:

FX 5900:

Teška odluka je i kod FSAA 4×4. Neke stvari ispale su bolje na
ATi-u, neke na FX5900. Ipak, nekako nam se čini da 4×4 izgleda bolje na FX5900.

 

FSAA 6×6:

Radeon 9800Pro:

FX 5900 (FSAA 8×8):

U "vrhu ponude" za ATi je tu FSAA 6×6, a 8×8 za NVIDIA
kartice. Moramo priznati da je NVIDIA tu u prednosti i da njezin 8×8 mod izgleda
bolje nego ATi-ev 6×6, iako je razlika stvarno mala.

 

NVIDIA inače još u svojoj "ponudi" ima i dva dodatna
DirectX FSAA moda, 4x4S i 6x6S. Postoji i Quincux, no njega ignoriramo jer je
taj mod po nama totalni promašaj. 4x4S i 6x6S smo grupirali zajedno jer se radi
o modovima koji ćete koristiti samo u posebnim prilikama.

FSAA 4x4S:

FSAA 6x6S:

Razliku između ova dva je teško naći iako se nama čini da je ustvari
4x4S kvalitetniji nego 6x6S (nadamo se da smo samo slijepi i da nije stvarno
tako). Kako oba moda nose veliki performance hit (to ćete vidjeti kasnije),
mišljenja smo da je puno bolje koristiti standardne 4×4 ili 8×8 modove. Obratite
i pažnju na razliku u izgledu sjene kotača na slikama – kada se koristi 4x4S
ili 6x6S, ona je potpuno crna. Ovakve pojave kod "S" FSAA modova pamtimo
još od doba GF4 Ti kartica. Što će reći da si NVIDIA nije baš dala truda u zadnjih
godinu dana da to popravi.

Sve u svemu, pobjeda za kvalitetu FSAA ipak odlazi tvrtki NVIDIA.

 

Što se drivera tiče, nismo imali većih zamjerki – i Catalyst
03.6 i Detonatori 44.03 svoj posao rade kako treba. Naravno, to ne znači da
je sve na svom mjestu. Tako Detonatori 44.03 (kao i 43.45) i dalje pate od problema
sa FSAA-om na rezoluciji od 1600×1200. U toj rezoluciji s FSAA možete očekivati
ovakve pojave:

UT2003 "The way it wasn’t meant to play"

Na sreću, ovakve pojave desit će se samo na 1600×1200, rezoluciji
koja je prezahtjevna za FX5900 ukoliko se koristi FSAA i/ili anisotropic filtering.