Gigabyte GTX580 SuperOverclock – impresivna u svakom pogledu
Datum objave 22.07.2011 - Krešimir Matanović
Rezultati testova - 2.dio
Mars benchmark |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mars benchmark testira performanse kartica za nadolazeću istoimenu igru kineske podružnice Epic-a. baziran je na Unreal Engine-u 3 i pokazuje APEX integraciju te Physx. Mi smo testirali bez Physx-a jer benchmark iz nekog razloga nije prepoznao da imamo PhysX karticu, pa smo za usporedbu ubacili i HD6970 performanse. Bilo kako bilo, ova nas igra nije nimalo impresionirala svojim izgledom a framerate i nije tako loš.
Metro 2033 |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ AAA, 16xAF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dobri stari Metro 2033 i dalje "guši" i najjače kartice. SOC je tako samo za slabašnih 8% nadvisila referentnu karticu.
Shogun 2 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shogun 2 je naslov koji definitivno više "odgovara" AMD karticama, pa je zanimljivo kako je ovo jedini benchmark u ovome članku u kojem je HD6970 jednako brza kao i GTX580 SOC.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 @ 4xAA, 16xAF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I kao posljednji 3D test dolazi Call of Pripyat u kojem je GTX580 SOC za oko 10% brža od referentne Nvidijine GTX580.
Overclocking |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
3D Mark 11 (Performance) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Crysis 2 (19×12 @ 4xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
DIRT 3(19×12 @ 4xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Metro 2033 (19×12 @ AAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shogun 2 (19×12 @ 4xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Overclocking je u prosjeku donio dodatno ubrzanje od oko 10 – 11%. Na već ionako visok framerate u svim igrama taj porast je zapravo nepotreban. Možda će tek dobro doći u nekim budućim zahtjevnijim naslovima.
Potrošnja |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Idle (W) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Load (W) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Potrošnja se ove kartice kreće u razumnim granicama. Ova najveća izmjerena je bila u Bad Company 2 igri, dok se realno kreće oko prosječnih 450W. Isto tako vidomo da je to za oko 50W više nego kod refrentne kartice, no ova je Gigabyteova sve samo ne obična pa joj tu razliku opraštamo.
Temperature |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
Idle (°C) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Load (°C) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Rashladni je Windforce 3x sistem kao što vidimo vrlo učinkovit, a pri tome nije bučan. Buka je otprilike na razini referentnog hladnjaka koji je zapravo iznenađujuće tih ukoliko se sjetimo onoga na GTX480 ili pak HD6970 i HD6990 karticama. Tek se pri overclockingu nivo buke podigne, no i dalje je na podnošljivom nivou uz temperaturu koja ne prelazi 77 – 78°C (980/1125MHz).
Forum
Objavljeno prije 8 minuta
AutomobiliObjavljeno prije 21 minuta
P: Napajanje LC 600-12 V2.31Objavljeno prije 26 minuta
NAS - Network Attached Storage ili mrezni diskObjavljeno prije 32 minute
Aplikacije za prijavljivanje prometnih kameraObjavljeno prije 35 minuta
VW popravak modula u autuNovosti
Hoće li fotografije s mobitela izgubiti boju nakon prijenosa na računalo? Osim kompresije i pretvorbe formata, i AI igra veliku ulogu!
Danas, u eri kad svi fotkamo mobitelima, ti uređaji postali su pravi "artefakti" za hvatanje trenutaka života. Kad pogledamo fotku na ekranu mobitela, sve izgleda spektakularno – boje pršte, detalji su toliko oštri da se čini kao da možemo... Pročitaj više
LG lansira 31,5" 4K Swing Smart Monitor, s postoljem na kotačima, s Microsoft Officeom
LG je upravo lansirao Smart Monitor Swing zaslon s postoljem na kotačima, visokom prenosivošću, integriranim s mnogim pametnim značajkama. Ovaj zaslon ima točnu veličinu od 31,5", 4K UHD rezolucija podržava multi-touch za vizualnu interakci... Pročitaj više
USB 2.0: Od "kralja brzine" 2000. godine do trajne ikone nakon 25 godina
Iako je USB 2.0 prvi put predstavljen 2000. godine, trebalo je nekoliko godina da postane stvarno popularan na osobnim računalima. Danas, 25 godina kasnije, još uvijek ostavlja svoj trag kao jedan od najvažnijih tehnoloških standarda za pri... Pročitaj više
Zašto se Samsung odrekao svega kako bi premjestio svoje telefonsko carstvo u Vijetnam?
Samsung je nekoć bio veliki igrač u Kini, ali nakon nekoliko ključnih događaja, tvrtka je odlučila premjestiti proizvodnju pametnih telefona u Vijetnam i druge zemlje. Što se dogodilo? Zašto su se Koreanci odlučili odreći Kine, unatoč tome... Pročitaj više
Digital Realty u Hrvatskoj dobitnik priznanja Ministarstva rada, mirovinskog sustava, obitelji i socijalne politike za unapređivanje zaštite na radu
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, dobitnik je još jednog priznanja za unapređivanje zaštite na radu. Riječ je o godišnjem prizn... Pročitaj više
Sve novosti