nVidia GeForce 6600GT AGP
Datum objave 17.11.2004 - Denis Arunović
Testni sistem i overclockiranje
|
|
Kao što vidite opet smo se malo modernizirali u pogledu softvera za testiranje. Sturmovik smo zamijenili sa najnovijom 1C Madoxxovom zračnom simulacijom Pacific Fighters koja ima podršku pixel i vertex shadere 3.0 (više o tome malo kasnije). Nadogradili smo Farcry sa najnovijim patchom te smo počeli koristiti drugu mapu i drugi alat za testiranje koji je razvijen od strane kolega sa stranica hardwareOC.hu (alat sa priloženim mapama možete downloadati ovdje). Uz to, ponovo smo počeli koristiti 3DMark. Mada nam ovaj alat baš i nije najmiliji, neki čitatelji žele vidjeti njegove rezultate pa eto ih.
Što se tiče korištenih drivera, riječ je o najnovijem službenom ForceWareu 66.93. Koliko smo mi uspjeli skužiti dotični driveri nemaju podršku za pixel i vertex shadere 3.0 za aplikacije koje rabe DirectX API. Iz ovog razloga nismo mogli iskoristiti Farcry za testiranje nove generacije shadera. Srećom, tu je Pacific Fighters koji je baziran na najnovijoj verziji OpenGL-a pa smo s njim ipak uspjeli napraviti nekakvu analizu performansi između starih i novih shadera.
Moramo napomenuti da nam je jako žao što rezultate GF6600 kartice nismo usporedili sa rezultatima GF-ice 6800. Razlog ovakvog gafa su problemi sa deinstalacijom drivera. Naime skuplju karticu smo istestirali na istoj instalaciji Windowsa sa kojom smo testirali GF6600 i mada smo drivere deinstalirali i ponovo instalirali, čini se da sistem GF6800 nije skužio kako treba pa je u većini testova kartica imala rezultate koji su bili vrlo slični rezultatima GF6600 kartica. Premda ne treba isključiti ni mogućnost da je pad performansi povezan uz novu reviziju drivera, ipak smo odlučili ne rabiti sumnjive rezultate testova. Da članak ne bi ostao okrljašten u sve ćemo grafove dodati rezultate GF6800 kartice do kraja nadolazećeg vikenda budući da smo trenutno u stisci sa vremenom.
Vjerojatni problemi sa deinstalacijom drivera vezani su i uz problem pixel i vertex shader 3.0 podrške u novim driverima. Naime, podrška za nove shadere za DirectX API se nalazi u beta driverima revizije 66.81 (dobro, ne samo u ovoj reviziji, ali to je jedna od zadnjih revizija drivera prije izdavanja službene verzije 66.93). Starije, neslužbene, drivere smo instalirali, ali ni s njima nismo mogli dobiti podršku za nove shadere u Farcryu. Ovo se vjerojatno dogodilo zbog toga što smo prije starijih drivera imali instaliran ForceWare 66.93. Da ne duljimo, nadamo se da ćemo sve ove misterije riješiti u slijedećih par dana.
Vjerojatni razlog pretpostavljenog izostanka podrške za novu generaciju shadera su Microsoftove WHQL specifikacije sa kojim featuri nove generacije grafičkih kartica poput shadera 3.0 i geometry instancinga nisu kompatibilni. Uz navedene probleme sa Farcryom navedimo još jednu misteriju. Ako driveri uistinu nemaju podršku za DirectX shadere 3.0, kako to da se novi 3DMark bez problema vrti sa postavkama "target shader – 3.0"?
Dosta sa teorijama zavjere. Vratimo se nešto prizemnijim temama – overclockiranju i testiranju. Kao što znamo AGP verzija GF6600 GT radi na taktu od 500/900 MHz. Maksimalni takt koji smo mi uspjeli izvući iz kartice bio je 555/1130 MHz što je poprilično lijep rezultat. Doduše, Ozren je sa PCI-Express verzijom kartice imao nešto bolja iskustva, ali treba imati na umu da na AGP verziji kartice cijelu stvar komplicira PCI-E/AGP bridge. Pogledajmo sad rezultate testova.
Forum
Objavljeno prije 23 minute
KUTAK ZA POČETNIKE: Pitanja i odgovoriObjavljeno prije 3 sata
Raspberry PiObjavljeno prije 3 sata
Sandisk Ultra Fit, ne prepoznavanje...Objavljeno prije 4 sata
AutomobiliObjavljeno prije 5 sati
Teretana, utezi i sprave za vjebanjeNovosti
Hoće li fotografije s mobitela izgubiti boju nakon prijenosa na računalo? Osim kompresije i pretvorbe formata, i AI igra veliku ulogu!
Danas, u eri kad svi fotkamo mobitelima, ti uređaji postali su pravi "artefakti" za hvatanje trenutaka života. Kad pogledamo fotku na ekranu mobitela, sve izgleda spektakularno – boje pršte, detalji su toliko oštri da se čini kao da možemo... Pročitaj više
LG lansira 31,5" 4K Swing Smart Monitor, s postoljem na kotačima, s Microsoft Officeom
LG je upravo lansirao Smart Monitor Swing zaslon s postoljem na kotačima, visokom prenosivošću, integriranim s mnogim pametnim značajkama. Ovaj zaslon ima točnu veličinu od 31,5", 4K UHD rezolucija podržava multi-touch za vizualnu interakci... Pročitaj više
USB 2.0: Od "kralja brzine" 2000. godine do trajne ikone nakon 25 godina
Iako je USB 2.0 prvi put predstavljen 2000. godine, trebalo je nekoliko godina da postane stvarno popularan na osobnim računalima. Danas, 25 godina kasnije, još uvijek ostavlja svoj trag kao jedan od najvažnijih tehnoloških standarda za pri... Pročitaj više
Zašto se Samsung odrekao svega kako bi premjestio svoje telefonsko carstvo u Vijetnam?
Samsung je nekoć bio veliki igrač u Kini, ali nakon nekoliko ključnih događaja, tvrtka je odlučila premjestiti proizvodnju pametnih telefona u Vijetnam i druge zemlje. Što se dogodilo? Zašto su se Koreanci odlučili odreći Kine, unatoč tome... Pročitaj više
Digital Realty u Hrvatskoj dobitnik priznanja Ministarstva rada, mirovinskog sustava, obitelji i socijalne politike za unapređivanje zaštite na radu
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, dobitnik je još jednog priznanja za unapređivanje zaštite na radu. Riječ je o godišnjem prizn... Pročitaj više
Sve novosti