NVIDIA GeForce 8 – ponovo na vrhu
Datum objave 08.12.2006 - Denis Arunović
DirectX 10 drugi dio
Došli smo i do metoda koje su implementirane kako bi se grafičkom hardveru više posla moglo zadati samo jednom naredbom. S DirectX-om 9 su se za izmjenu stanja objekata na sceni koristile mnoge naredbe od kojih bi svaka radila opterećenje na procesoru. DirectX 10 rješava problem korištenjem dvaju novih konstrukcija pod imenom state objects i constant buffers.
State object su zapravo grupirane low level naredbe koje je programer prije morao rabiti ručno kako bi rekonfigurirao grafički cjevovod. DirectX 10 nudi ukupno pet state objekata – InputLayout, Sampler, Rasterizer, DepthStencil i Blend. Ove skupne naredbe zapravo objedinjuju osnovna stanja grafičkog cjevovoda koja se rabe pri izvođenju 3D grafike.
Constant buffers omogućava spremanje do 4096 konstanti u jednu funkcionalnu cjelinu kojom je moguće upravljati pozivom samo jedne funkcije. Konstante su inače predefinirane vrijednosti koje se koriste kao parametri pri izvođenju svih shaderskih programa. Primjer konstante su broj, intezitet, lokacija i boja izvora svijetla u sceni, budući da će izvori svijetla utjecati na izgled svih ostalih objekata. S obzirom da se ovakve konstantne vrijednosti (konstantne u kontekstu pojedine scene) mijenjaju tijekom izvođenja aplikacije, potrebno ih je mijenjati brojnim naredbama koje opet, svaka pojedinačno, generiraju opterećenje na procesoru zbog abstrakcijog sloja koji čini DirectX API. Constant buffer omogućava programerima da spreme hrpu konstantni u jednu cjelinu na koju je moguće utjecati samo jednom naredbom odnosno pozivom samo jedne funkcije.
Usporedni prikaz resursa dostupnih programerima s različitim verzijama DirectX-a
Dakako, novi DirectX ne bi bio to što jest bez novog shaderskog modela u verziji 4.0. Glavne novosti SM-a 4.0 je uvođenje nove vrste shadera koji se bavi manipulacijom primitiva pod imenom geometry shader, unificiranje shaderske arhitekture korištenjem unificiranog seta instrukcija i jednakih resursa za sve vrste shadera te na kraju povećanje resursa dostupnih programerima pri razvoju aplikacija.
S obzirom da smo o unificiranoj arhitekturi već dovoljno rekli opisujući arhitekturu novog NVIDIA-inog GPU-a, bacit ćemo se odmah na geometry shadere. GS-ovi su u DX10 grafičko cjevovodu smješteni između vertex shadera i rasterizacije, a omogućavaju napredno baratanje s primitivama – trokutima, točkama i linijama. Ono što je bitno naglasiti je da GS-ovi mogu stvarati i uništavati podatke koje su dobili od VS-ova što Microsoft naziva data amplification odnosno data minimization. Ovakva razina manipulacije s podacima unutar GPU-a nije bila moguća na starijem hardveru i API-ju, a otvara brojne mogućnost mnogo efikasnijeg izvršavanja efekata kao što su stencil shadows, dynamic cube maps i displacement mapping.
Geometry shaderi u kombinaciji sa stream out funkcijom omogućavaju da se na GPU-u vrlo efikasno izvršavaju i algoritmi koji nemaju veze s grafikom. Tu se u prvom redu misli na ubrzavanje fizike u igrama, ali i na algortime kakvi se npr. rabe u projektu GPGPU odnosno General Purpouse GPU computing.
Na kraju, spomenio da DirectX 10 nudi i efikasniji algoritam za zaglađivanje transparentnih tekstura. Premda su i ATI i NVIDIA već ponudili vlastita rješenja ovog problema, Microsoftova metoda rezultira jednako kvalitetnim prikazom no smanjenim padom performansi.
Forum
Objavljeno prije 6 minuta
Epic GamesObjavljeno prije 43 minute
Linkovi i biljeke - HTML stranicaObjavljeno prije 51 minuta
Trazim relej,pomoc oko struje.Objavljeno prije 2 sata
Koji mobitel kupiti? - 2. dioObjavljeno prije 2 sata
Smart home/Home security - Pametni prekidaci, senzori i hub: Sonoff, Shelly, Aqara...Novosti
Canon projektom „Prekidanje tišine“ podržao vizualno izražavanje gluhih, nagluhih i učenika s komunikacijskim teškoćama u Zagrebu
U skladu sa svojom korporativnom filozofijom Kyosei – živjeti i raditi zajedno za opće dobro – Canon nastavlja s aktivnostima koje promiču raznolikost, jednake mogućnosti i uključivost. Ove godine, fokus je stavljen na zajednicu gluhih, nag... Pročitaj više
.debug 2025 – Tehnološki spektakl u Zagrebu
Već dobro uhodana konferencija .debug, koju organizira magazin Bug u suradnji s vodećim domaćim i međunarodnim tehnološkim kompanijama, i ove se godine pokazala kao središnji događaj hrvatske IT scene. Tijekom dvodnevne, sadržajem vrlo boga... Pročitaj više
IT entuzijasti za zajednicu: Priča o suradnji CRATIS-a i PC Eksperta
Varaždinska IT tvrtka Cratis, specijalizirana za izgradnju i upravljanje visoko dostupnim cloud i hosting sustavima, omogućila je PC Ekspertu besplatno korištenje vlastite enterprise infrastrukture kao oblik podrške domaćoj tehnološkoj i ha... Pročitaj više
AMD predstavlja viziju otvorenog AI ekosustava
AMD) je na svom događaju Advancing AI 2025. predstavio svoju sveobuhvatnu, cjelovitu integriranu viziju AI platforme i svoju otvorenu, skalabilnu AI infrastrukturu u racku izgrađenu prema industrijskim standardima. AMD i njegovi partneri pr... Pročitaj više
Pametni savjeti za zdravu i štedljivu upotrebu klime
Pametno korištenje klime = ugodnije ljeto, manji računi i zdraviji zrak u kući. Zaboravite stare navike i koristite tehnologiju kako treba – klima je vaš saveznik, ne neprijatelj! 1. Držite temperaturu između 25-28°C - 26°C je optimalno –... Pročitaj više
Sve novosti