Nvidia GeForce GTX980Ti – novi flagship je tu
Datum objave 31.05.2015 - Krešimir Matanović
Nvidia GeForce GTX980Ti - tehnologije
Uz hardverska poboljšanja i unaprjeđenja tu su novosti i u softverskom dijelu. Uz poznate novotarije kao što su MFA, DSR i VXGI predstavljene sa GTX980 karticom, sada su tu i novosti kod G-Sync podrške, DX12 feature level 12_1, te Gameworks VR-a. Za početak krenimo od DX12 podrške i novotarija u feature level 12_1 – Tiled resource, Raster Order Views, zatim Sparse Fluid simulacija, Conservative Raster te Ray traced sjena.
Jedan od glavnih ciljeva u razvoju DirectX-a 12 je bio smanjiti CPU overhead koji je API stvarao a to je ostvareno pružanjem veće kontrole developerima na GPU-om (Mantle) koje su tradicionalno odrađivali driveri i operativni sistem. Osim ovih poboljšanja tu su i ona koje donosi feature level 12_0 i 12_1 kao što su tiled resources, bindless textures, typed UAV access (12.0) i Conservative raster i raster ordered views uz dodatak volume tiled resursa kao podrške od strane GM2xx GPU-a.
Veliki broj grafičkih efekata kao što su tekućine, oblaci, vatra, dim i magla su volumetrijske prirode, pa je renderiranje kompleksnih scena putem Volume Tiled Resource tehnike koja sada obrađuje te 3D efekte i kombinira ih znatno efikasnije, tj. troši se manje memorijskih resursa i developeri mogu dodati više tih elemenata na scenu. Dim je jedan od njih a tehnika koja se sada koristi je Sparse Fluid simulacija.
Conservative raster je još jedna tehnologija iz FL 12.1, a riječ je o preciznijoj metodi otkrivanja “pokrivenosti” piksela koja bi trebala povećati performanse. U tradicionalnoj rasterizaciji, trokut se smatra pokrivenim ukoliko piksel pokriva specifičnu točku unutar toga piksela. Metoda konzervativnog rasteriziranja donosi pravilo da je piksel pokriven ako je bilo koji dio piksela pokriven bilo kojim dijelom trokuta. Sada GPU može efikasnije napraviti ove kalkulacije vezane uz pokrivenost, a developerima je omogućeno korištenje novih pristupa za povećanje kvalitete slike. Primjerice, mogu koristiti konzervativni raster za stvaranje ray-traced sjena koje eliminiraju aliasing (Pixel Perfect Shadows).
Nvidia usko surađuje s proizvođačima hardvera i softvera u VR (Virtual Reality) području, a kao rezultat toga rada je razvoj mnoštva tehnologija, kompletnih setova API-a i knjižnica koda unutar Gameworks VR inicijative. VR headset funkcionira na način da displej visoke rezolucije i leća koja se nalazi ispred njega stvaraju “fish-eye” sliku širokog vidnog polja koje precizno dočarava scenu oku koje se nalazi ispred. No, GPU tradicionalno nije namijenjen stvaranju “fish-eye” scena nego 2D scena u punim detaljima dolazi do neefikasnosti u radu i renderiranja piksela koji su višak i gube se u toj transformaciji. Nvidia je tom problemu doskočila upotrebom Multi-Res Shadingom koji povećava efikasnost GPU-a tako što dijeli sliku u različite točke gledanja i skalira ih na različite veličine bazirane prema maksimalnoj rezoluciji uzorkovanja koja je potrebna za određeni dio slike. Drugim riječima oni dijelovi slike, tj. točke gledanja koje su u sredini ostaju u istoj rezoluciji dok se one na vanjskim rubovima slike spuštaju na nižu rezoluciju i to sve u jednom prolazu renderiranja. Ovo pridonosi povećanju performansi piksel shadinga od 1.3x do 2x u odnosu na tradicionalna VR rješenja.
Dokaz ovoga je i sadržaj prikazan na GDC 2015. konferenciji kada su pokazani Thief in the Shadows, Back to Dinosaur Island, Portal, Job Simulator, The BluVR, Gallery i Unity demoi.
Forum
Objavljeno prije 56 minuta
Raspberry PiObjavljeno prije 1 sat
Sandisk Ultra Fit, ne prepoznavanje...Objavljeno prije 2 sata
AutomobiliObjavljeno prije 3 sata
Teretana, utezi i sprave za vjebanjeObjavljeno prije 3 sata
Telemach - OptikaNovosti
Hoće li fotografije s mobitela izgubiti boju nakon prijenosa na računalo? Osim kompresije i pretvorbe formata, i AI igra veliku ulogu!
Danas, u eri kad svi fotkamo mobitelima, ti uređaji postali su pravi "artefakti" za hvatanje trenutaka života. Kad pogledamo fotku na ekranu mobitela, sve izgleda spektakularno – boje pršte, detalji su toliko oštri da se čini kao da možemo... Pročitaj više
LG lansira 31,5" 4K Swing Smart Monitor, s postoljem na kotačima, s Microsoft Officeom
LG je upravo lansirao Smart Monitor Swing zaslon s postoljem na kotačima, visokom prenosivošću, integriranim s mnogim pametnim značajkama. Ovaj zaslon ima točnu veličinu od 31,5", 4K UHD rezolucija podržava multi-touch za vizualnu interakci... Pročitaj više
USB 2.0: Od "kralja brzine" 2000. godine do trajne ikone nakon 25 godina
Iako je USB 2.0 prvi put predstavljen 2000. godine, trebalo je nekoliko godina da postane stvarno popularan na osobnim računalima. Danas, 25 godina kasnije, još uvijek ostavlja svoj trag kao jedan od najvažnijih tehnoloških standarda za pri... Pročitaj više
Zašto se Samsung odrekao svega kako bi premjestio svoje telefonsko carstvo u Vijetnam?
Samsung je nekoć bio veliki igrač u Kini, ali nakon nekoliko ključnih događaja, tvrtka je odlučila premjestiti proizvodnju pametnih telefona u Vijetnam i druge zemlje. Što se dogodilo? Zašto su se Koreanci odlučili odreći Kine, unatoč tome... Pročitaj više
Digital Realty u Hrvatskoj dobitnik priznanja Ministarstva rada, mirovinskog sustava, obitelji i socijalne politike za unapređivanje zaštite na radu
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, dobitnik je još jednog priznanja za unapređivanje zaštite na radu. Riječ je o godišnjem prizn... Pročitaj više
Sve novosti