Nvidia GeForce GTX980Ti – novi flagship je tu
Datum objave 31.05.2015 - Krešimir Matanović
Nvidia GeForce GTX980Ti - tehnologije
Uz hardverska poboljšanja i unaprjeđenja tu su novosti i u softverskom dijelu. Uz poznate novotarije kao što su MFA, DSR i VXGI predstavljene sa GTX980 karticom, sada su tu i novosti kod G-Sync podrške, DX12 feature level 12_1, te Gameworks VR-a. Za početak krenimo od DX12 podrške i novotarija u feature level 12_1 – Tiled resource, Raster Order Views, zatim Sparse Fluid simulacija, Conservative Raster te Ray traced sjena.
Jedan od glavnih ciljeva u razvoju DirectX-a 12 je bio smanjiti CPU overhead koji je API stvarao a to je ostvareno pružanjem veće kontrole developerima na GPU-om (Mantle) koje su tradicionalno odrađivali driveri i operativni sistem. Osim ovih poboljšanja tu su i ona koje donosi feature level 12_0 i 12_1 kao što su tiled resources, bindless textures, typed UAV access (12.0) i Conservative raster i raster ordered views uz dodatak volume tiled resursa kao podrške od strane GM2xx GPU-a.
Veliki broj grafičkih efekata kao što su tekućine, oblaci, vatra, dim i magla su volumetrijske prirode, pa je renderiranje kompleksnih scena putem Volume Tiled Resource tehnike koja sada obrađuje te 3D efekte i kombinira ih znatno efikasnije, tj. troši se manje memorijskih resursa i developeri mogu dodati više tih elemenata na scenu. Dim je jedan od njih a tehnika koja se sada koristi je Sparse Fluid simulacija.
Conservative raster je još jedna tehnologija iz FL 12.1, a riječ je o preciznijoj metodi otkrivanja “pokrivenosti” piksela koja bi trebala povećati performanse. U tradicionalnoj rasterizaciji, trokut se smatra pokrivenim ukoliko piksel pokriva specifičnu točku unutar toga piksela. Metoda konzervativnog rasteriziranja donosi pravilo da je piksel pokriven ako je bilo koji dio piksela pokriven bilo kojim dijelom trokuta. Sada GPU može efikasnije napraviti ove kalkulacije vezane uz pokrivenost, a developerima je omogućeno korištenje novih pristupa za povećanje kvalitete slike. Primjerice, mogu koristiti konzervativni raster za stvaranje ray-traced sjena koje eliminiraju aliasing (Pixel Perfect Shadows).
Nvidia usko surađuje s proizvođačima hardvera i softvera u VR (Virtual Reality) području, a kao rezultat toga rada je razvoj mnoštva tehnologija, kompletnih setova API-a i knjižnica koda unutar Gameworks VR inicijative. VR headset funkcionira na način da displej visoke rezolucije i leća koja se nalazi ispred njega stvaraju “fish-eye” sliku širokog vidnog polja koje precizno dočarava scenu oku koje se nalazi ispred. No, GPU tradicionalno nije namijenjen stvaranju “fish-eye” scena nego 2D scena u punim detaljima dolazi do neefikasnosti u radu i renderiranja piksela koji su višak i gube se u toj transformaciji. Nvidia je tom problemu doskočila upotrebom Multi-Res Shadingom koji povećava efikasnost GPU-a tako što dijeli sliku u različite točke gledanja i skalira ih na različite veličine bazirane prema maksimalnoj rezoluciji uzorkovanja koja je potrebna za određeni dio slike. Drugim riječima oni dijelovi slike, tj. točke gledanja koje su u sredini ostaju u istoj rezoluciji dok se one na vanjskim rubovima slike spuštaju na nižu rezoluciju i to sve u jednom prolazu renderiranja. Ovo pridonosi povećanju performansi piksel shadinga od 1.3x do 2x u odnosu na tradicionalna VR rješenja.
Dokaz ovoga je i sadržaj prikazan na GDC 2015. konferenciji kada su pokazani Thief in the Shadows, Back to Dinosaur Island, Portal, Job Simulator, The BluVR, Gallery i Unity demoi.
Forum
Objavljeno prije 6 minuta
eMule (gudie)Objavljeno prije 9 minuta
[Arch] Swap pitanjeObjavljeno prije 13 minuta
AutomobiliObjavljeno prije 16 minuta
NAS - Network Attached Storage ili mrezni diskObjavljeno prije 32 minute
Dobra klimaNovosti
.debug 2025 – Tehnološki spektakl u Zagrebu
Već dobro uhodana konferencija .debug, koju organizira magazin Bug u suradnji s vodećim domaćim i međunarodnim tehnološkim kompanijama, i ove se godine pokazala kao središnji događaj hrvatske IT scene. Tijekom dvodnevne, sadržajem vrlo boga... Pročitaj više
IT entuzijasti za zajednicu: Priča o suradnji CRATIS-a i PC Eksperta
Varaždinska IT tvrtka Cratis, specijalizirana za izgradnju i upravljanje visoko dostupnim cloud i hosting sustavima, omogućila je PC Ekspertu besplatno korištenje vlastite enterprise infrastrukture kao oblik podrške domaćoj tehnološkoj i ha... Pročitaj više
AMD predstavlja viziju otvorenog AI ekosustava
AMD) je na svom događaju Advancing AI 2025. predstavio svoju sveobuhvatnu, cjelovitu integriranu viziju AI platforme i svoju otvorenu, skalabilnu AI infrastrukturu u racku izgrađenu prema industrijskim standardima. AMD i njegovi partneri pr... Pročitaj više
Pametni savjeti za zdravu i štedljivu upotrebu klime
Pametno korištenje klime = ugodnije ljeto, manji računi i zdraviji zrak u kući. Zaboravite stare navike i koristite tehnologiju kako treba – klima je vaš saveznik, ne neprijatelj! 1. Držite temperaturu između 25-28°C - 26°C je optimalno –... Pročitaj više
Stvari koje tiho “pojedu” životni vijek SSD-a
Ako ne želite da vam SSD jednog dana samo prestane raditi bez najave, bacite oko na ove savjete. SSD-ovi su stvarno brži i otporniji od starih mehaničkih diskova (HDD), ali imaju jednu veliku manu – ograničen broj ciklusa pisanja. A da stva... Pročitaj više
Sve novosti