NVIDIA Reflex & ASUS ROG STRIX RTX 3070 Gaming OC – treći dio
Datum objave 31.05.2021 - Krešimir Matanović
NVIDIA Reflex & ASUS ROG STRIX RTX 3070 Gaming OC
U posljednjem dijelu trilogije članaka o Nvidijinoj Reflex tehnologiji govorit ćemo o tome kako Reflex tehnologija može pomoću običnim igračima da budu jednako uspješni kao profesionalni igrači koji tu tehnologiju ne koriste. Reflex tehnologija je kao što smo već opisali vrlo efikasna u smanjivanju ukupne latencije sustava u određenim situacijama i u naslovima koji ju podržavaju. S obzirom na to da na to da se ta lista igara konstantno povećava, sada je pravo vrijeme za vidjeti koliko bolji možete biti korištenjem Reflexa.
Zašto su profesionalni igrači brzi kao što jesu i kako vam Reflex može pomoći kao casual igraču u borbi protiv profesionalaca?
Recenziju ASUS-ove ROG STRIX RTX 3070 Gaming OC će te moći čitati uskoro.
Profesionalni igrači su izuzetno brzi i tko ih je god gledao u akciji mogao je primijetiti neke karakteristike koje ih dijele od običnih. U prvom je redu tu visoka istreniranost u naslovu koji igraju, te vrlo visoka preciznost uz visoku brzinu kretanja (primjerice u CS:GO). To se postiže dugotrajnim treninzima i iskustvom. Prosječno vrijeme reakcije igrača je oko 250 milisekundi. Toliko vremena naime protekne od primjećivanja mete, reakcije mozga pa do pokreta mišića. Igrači koji imaju više iskustva, akumuliranih informacija o igri i imaju veću memoriju mišića za određene pokrete (flick, nišanjenje, pucanj) imaju i nešto brže reakcije od prosječnog igrača i tu je njihova kompetitivna prednost. Mozak se može istrenirati da reagira brže i bolje pa naravno i prosječni igrači mogu postati brži. No, ima i onih čija je genetska predispozicija da su jednostavno brži i bolji.
Prosječnom igraču tu u pomoć uskače tehnologija. Kao što smo u prvom članku napisali, većina prosječnih igrača igra na sustavima gdje je latencija 100+ milisekundi, dok profesionalni igrači svoja računala optimiziraju za niže latencije. To je i bio jedan od razloga što je Nvidia bila odlučna pomoći nama prosječnim igračima da ostvarimo niže latencije sustava te se tako približimo profesionalcima.
Čitav se taj sustav čini od 360-hercnih G-Sync monitora, Latency Analizatora i naravno Nvidia SDK-a. Čak i ako nemate sredstava za kupovinu monitora i analizatora, već je i sama implementacija ove tehnologije unutar igara dovoljna da smanji latenciju sustava. Mi nismo mogli mjeriti smanjenje latencije, no prema recenzijama na webu u pojedinim se slučajevima latencija sustava može spustiti sa 100 na 50 milisekundi, što je dovoljno da i prosječan igrač bude vrlo kompetitivan prema onome tko to ne koristi. Slučaj u kojem se Reflex najviše isplati je kada imate nešto slabiju grafičku karticu i kada se igra s punim detaljima i u najvišoj rezoluciji – onako kako je i najbolje za uživanje u svim blagodatima mehanizma igre.
Osim u Fortniteu, Reflex tehnologiju možete koristiti i u 15 drugih naslova, neki od kojih su iznimno popularni kod igrača. Svi ovi naslovi podržavaju tri osnovne i najbitnije karakteristike tehnologije – Reflex Low Latency Mod, Low Latency Boost i Reflex Low Latency Mode UI. Neke od njih nude i ostale blagodati – In-Game Latency stats i Reflex Latency Analyzer Flash Indicator. Reflex tehnologija je predstavljena kada i RTX 30 serija grafičkih kartica, ali treba znati da radi sa svim Nvidijinim grafičkim karticama od serije GTX 900 na ovamo (osim u slučaju Rainbow Six Siegea koji radi s 10. generacijom GeForce kartica i novijima).
Za kraj samo možemo naglasiti kako je Reflex jedna od onih tehnologija koja donosi blagodat igračima i koja ne postavlja nikakve dodatne uvjete pred njih. Ako igrate koji od ovih naslova i grafička kartica vam je usko grlo, svakako uključite Low Latency Mode + Boost jer je gameplay iskustvo svakako bolje kao što smo se i sami uvjerili igrajući Fortnite zadnjih par tjedana.
Forum
Objavljeno prije 35 minuta
Koji mobitel kupiti? - 2. dioObjavljeno prije 37 minuta
Kingdom Come: Deliverance IIObjavljeno prije 44 minute
Samsung mobiteli - 2. dioObjavljeno prije 45 minuta
Battlefield X (koncept, nema jo ime)Objavljeno prije 1 sat
Kupovina sa Amazona?Novosti
Koja bi skupina korisnika trebala izbjegavati kupnju iPhonea?
iPhone je jedan od najpopularnijih pametnih telefona na svijetu zahvaljujući svom dizajnu, optimiziranom softveru i besprijekornom ekosustavu. Međutim, nisu za sve prikladni Appleovi proizvodi. Evo grupa ljudi koje treba razmotriti prije ne... Pročitaj više
Izvršni direktor ASML-a: Američki embargo na poluvodiče prema Kini još uvijek je na snazi
Christophe Fouquet, izvršni direktor nizozemske kompanije ASML, koja proizvodi opremu za poluvodiče, nedavno je dao intervju u kojem je govorio o trenutnoj situaciji. Prema njegovim riječima, nedavni uspjesi DeepSeeka zapravo su rezultat tr... Pročitaj više
Grafičke kartice serije RTX 50 imale su niz incidenata, a razlog još nije jasan
Samo nekoliko dana nakon lansiranja grafičkih kartica serije RTX 50, došlo je do brojnih incidenata "brickinga", s crnim ekranima i neprepoznatljivim problemima sustava. Nvidia je 30. siječnja službeno pokrenula prodaju svoje vodeće grafičk... Pročitaj više
Trump želi nametnuti carine na uvezene poluvodičke čipove
Trenutno ne postoje službeni propisi o tome hoće li Sjedinjene Države povećati uvozne carine na poluvodičke čipove iz vodećih zemalja i teritorija u industriji, poput Južne Koreje ili otoka Tajvana. Sva zabrinutost dolazi iz izjave predsjed... Pročitaj više
AMD pregazio Intel u Njemačkoj: Ryzen 9800X3D planuo s 8.000 prodanih komada dnevno, dok Intel jedva broji 50 komada!
AMD-ov nalet u Njemačkoj ne staje! Prema podacima Mindfactoryja, jednog od najvećih trgovaca u zemlji, AMD je 25. siječnja doslovno pomeo konkurenciju, držeci više od 92% prihoda od prodaje CPU-a. S druge strane, Intel je ostao sa skromnih... Pročitaj više
Sve novosti