Vrijeme je da pogledamo test sistem(e):

Test
Sistem
Hardware
Platforma:
KT133A: ABIT KT7A-RAID
(64 BIOS)
AMD761: ABIT KG7-RAID (5W BIOS)
KT266A: ASUS A7V266-E (1.004B BIOS)
Procesor(i):
AMD Athlon (Thunderbird)
1.4GHz (1400MHz/133)
AMD AthlonXP 1600+ (1400MHz/133)
Memorija:
1x 256MB Infineon
PC-133 CAS2 SDR
1x 256MB Nanya PC-2100 CAS2 DDR
Grafička kartica:
Visiontek GeForce2 GTS 32MB @ 200/333MHz
(NVIDIA Detonator 21.83 driveri)
Muzička kartica:
CL Soundblaster Live! 5.1 OEM (default
driveri)
Mrežna kartica:
Netgear FA310TX (4.02
driveri)
Kontroler:
ugrađeni 686B ili
8233 kontroler (ATA-100)
Hard disk(ovi):
Western Digital 102BA
ATA-66 IDE 7.200rpm 10.2GB (FAT32)
CD-ROM:
Kenwood TrueX72 ATAPI
Software
OS:
Windows 98 SE
DirectX verzija:
8.1
Service Pack:
VIA 4-in-1 v4.35
CPUmark 99:
v1.00
StreamWin:
v1.00
3dMark 2000:
Pro v1.10 sve default
3dMark 2001:
Pro v1.00 sve default
Quake 3 Arena:
Retail v1.30 sve default, demo four.dm_66
Serious Sam:
v1.04, Beyond3D bench skripte
Max Payne:
v1.01, benchmark-mod, PCHG’s Final
Scene #1demo
SPECviewperf:
v6.1.2, 1024x768x32 @ 120Hz

 

Kao KT133A platformu koristili smo ABIT KT7A-RAID ploču s najnovijim 64 BIOS-om
koji je stvarno dobar – uz pomoć njega da se iz Vašeg procesora prilikom overclockinga
izvući još koji dodatni MHz. ABIT KG7-RAID (posuđena od HGspota)
se pak smatra za jednu od najboljih (ako ne i najboljom) AMD761 pločom. Kao
KT266A platformu koristili smo ASUS A7V266-E ploču s kojom smo bili zadovoljni,
no ona je i najveći razlog zašto nam se pisanje ovog članka odužilo. Naime,
prva A7V266-E bila je DoA (dead on arrival), a druge u tom trenutku nije bilo.
Uz to A7V266-E (ustupio M SAN) se pokazala
vrlo izbirljivom kad je u pitanju memorija pa smo morali promijeniti par različitih
PC2100 modula dok ona nije proradila kako treba. Više o KG7 i A7V266-E moći
ćete pročitati kad završimo usporedni test ploča za Athlone. Idealno bi bilo
da su sve tri ploče bile od istog proizvođača, no to nažalost nismo uspjeli
izvesti.

Što se programskog dijela, drivera i benchova tiče, novosti su
upotreba DirectX-a 8.1 te Max Payne. Odabrali smo Max Payne kao DirectX bench
jer jako dobro izgleda, a pokazalo se da je i prilično osjetljiv na brzinu procesora
i memorijski bandwidth. Benchanje Max Paynea nije baš jednostavno, no
rješenje je pronađeno u PCHG-ovoj bench modifikaciji te njihovom Final Scene
#1 demou. SPECviewperf je također postao redovni član naših benchova,
s tim da smo ga ovaj put koristili u prilično konzervativnoj rezoluciji. Da
smo išli na više od 1024x768x32 grafička bi postala preveliko "usko grlo"
jer ovo je ipak test platformi i procesora, a ne video kartice.