Test ATi-jeve All-In-Wonder Radeon grafičke kartice
Datum objave 16.10.2001 - Damir Šimpović
Test Sistem i Benchmarksi
Test sistem:
Test
Sistem |
|
Hardware
|
|
Platforma: |
ASUS P3V4X (BIOS Rev.
1005) |
Procesor(i): |
Intel Celeron2 700 @
995 (10.5x95MHz) |
Memorija: |
1 x 128MB PC-133 SDRAM
|
Grafička kartica: |
ATi Radeon All-in-Wonder (4.13.7115
driveri) |
Muzička kartica: |
Creative Ensoniq
|
Hard disk(ovi): |
IBM IDE 12GB HD (FAT32)
|
CD-ROM: |
Pioneer 16x DVD/40x
CD-ROM ATAPI |
Software
|
|
OS: |
Windows 98 SE
|
Service Pack: |
VIA 4-in-1 v4.31a
|
DirectX verzija: |
8.0A
|
Quake 3 Arena |
Retail 1.17, sve default, sound off
(demo1) |
Kao što smo rekli, nismo se baš bavili 3D brzinom ove kartice jer za to postoje
puno bolje (a pritom i jeftinije) kartice, no, čisto da možemo smjestiti tu
karticu u neku od kategorija, obavili smo standardni batch Quake3 Arena
testova:
Kao što vidimo, kartica se gotovo isto ponaša u 16- i 32-bitnoj
boji, čak, u nižim rezolucijama se bolje ponaša u 32-bitnoj boji nego u 16-bitnoj!
Zaslugu za to možemo pripisati tome što je kartica interno 32-bitna i namijenjena
je za rad u 32-bitnoj boji. Ako baš želimo, možemo "skratiti" obujam
boja na 16 bita, no time usporavamo karticu jer jednom kada se obave svi poslovi
postavljanja scene, sjenčanja, bojenja itd. u 32-bitnoj boji, tada kartica dobivenu
sliku propusti kroz "filter" koji onda učini to da slika više nema
16 mil. boja nego 64k.
Inače, kartica se iznenađujuće dobro ponijela u visokim rezolucijama,
bolje nego većina GF2 GTS kartica. Razlog tome je već nahvaljena ATi-jeva HyperZ
tehnologija. Što ona radi već svi vjerojatno znate tako da nećemo duljiti o
tome, nego ćemo samo ukratko objasniti kako (i što) HyperZ radi.
HyperZ je tehnologija koja u 3 stupnja smanjuje količinu podataka
koja iz procesora mora stići do grafičke kartice i sve to na uštrb Z buffera.
Z-buffer je pak mjesto u memoriji u kojem se čuvaju podaci o dubini scene i
objekata na sceni (Z os koordinatnog sustava).
Za naše manje upoznate čitatelje – glavni razlog zašto današnje
grafičke kartice nisu barem 5 puta brže nego što jesu leži u tome što AGP-sučelje
nije dovoljno brzo (ili efikasno) da prenese sve potrebne podatke do video kartice.
Dakle, brzina grafičke kartice nije jedini parametar koji određuje brzinu grafike
na dotičnom stroju, nego je bitan cijeli sustav, počevši od brzine procesora,
FSB-a, AGP-a, grafičkog čipa, lokalne grafičke memorije itd itd itd. Jedan od
najvećih faktora koji "jedu" AGP bandwidth je pristupanje Z-bufferu.
Analogno tome, brzinu grafičkog sustava možemo jednostavno povećati tako da
smanjimo potrebu za pristupanjem Z-bufferu. To je ATi postigao s HyperZ-om.
Nećemo ulaziti u dubine te tehnologije, pošto su je već na više mjesta svi opisali
uzduž i poprijeko, no ukoliko ima (dovoljno) zainteresiranih, pišite
nam, pa ćemo napisati nešto više o tome.
Forum
Objavljeno prije 2 minute
Mikrotik - za početnikaObjavljeno prije 3 minute
AMD Radeon RX 9000 series (Navi RDNA4) Objavljeno prije 8 minuta
Sam svoj majstor - razni radovi po kući/stanuObjavljeno prije 12 minuta
Power over Ethernet - pitanja i odgovoriObjavljeno prije 14 minuta
to trenutno igrate?Novosti
Mobitel miruje, a podaci cure! Android korisnici tuže Google
I dok mobitel leži na stolu i vi mislite da se ništa ne događa, ali Google potajno šalje podatke! Upravo zbog toga su korisnici Androida u SAD-u tužili Google, a porota u San Joseu donijela je presudu – Google mora isplatiti 314,6 milijuna... Pročitaj više
Meta je dobila tužbu, ali je otkrila "ključ pobjede" u budućem ratu za autorska prava umjetne inteligencije
Prema TechCrunchu, američki savezni sudac Vince Chhabria nedavno je presudio u korist Mete u tužbi za autorska prava koja uključuje obuku AI modela. Slučaj je podnijelo 13 autora knjiga navodeći da je Meta koristila njihov rad zaštićen auto... Pročitaj više
Nadogradnja za iPhone: Whoscall sada brže prepoznaje pozive – ali ne za sve korisnike
U doba sve učestalijih prijevara i dosadnih oglasnih poziva, sve više ljudi koristi aplikaciju Whoscall kako bi na vrijeme znali tko ih zove. No, iPhone korisnici do sada su bili u nepovoljnijem položaju zbog ograničenja samog iOS sustava –... Pročitaj više
Anthropic, poznata po AI modelu Claude, uništio milijune knjiga kako bi trenirali umjetnu inteligenciju
Otkriće da je tvrtka Anthropic, poznata po AI modelu Claude, uništila milijune knjiga kako bi trenirala umjetnu inteligenciju, izazvalo je snažnu etičku i kulturnu raspravu. Iako je pravno sve bilo "čisto", mnogima je ovaj potez upalio alar... Pročitaj više
Ventilator za cirkulaciju zraka vs. obični ventilator: 4 ključne razlike koje će vam pomoći da odaberete najbolji uređaj za hlađenje
S razvojem tehnologije na tržištu su se pojavile brojne vrste ventilatora, a među njima se ventilator za cirkulaciju zraka ističe svojim posebnim funkcijama i prednostima. Prilikom kupnje ventilatora mnogi se pitaju: Koja je razlika između... Pročitaj više
Sve novosti