Test ATi-jeve All-In-Wonder Radeon grafičke kartice
Datum objave 16.10.2001 - Damir Šimpović
Test Sistem i Benchmarksi
Test sistem:
Test
Sistem |
|
Hardware
|
|
Platforma: |
ASUS P3V4X (BIOS Rev.
1005) |
Procesor(i): |
Intel Celeron2 700 @
995 (10.5x95MHz) |
Memorija: |
1 x 128MB PC-133 SDRAM
|
Grafička kartica: |
ATi Radeon All-in-Wonder (4.13.7115
driveri) |
Muzička kartica: |
Creative Ensoniq
|
Hard disk(ovi): |
IBM IDE 12GB HD (FAT32)
|
CD-ROM: |
Pioneer 16x DVD/40x
CD-ROM ATAPI |
Software
|
|
OS: |
Windows 98 SE
|
Service Pack: |
VIA 4-in-1 v4.31a
|
DirectX verzija: |
8.0A
|
Quake 3 Arena |
Retail 1.17, sve default, sound off
(demo1) |
Kao što smo rekli, nismo se baš bavili 3D brzinom ove kartice jer za to postoje
puno bolje (a pritom i jeftinije) kartice, no, čisto da možemo smjestiti tu
karticu u neku od kategorija, obavili smo standardni batch Quake3 Arena
testova:
Kao što vidimo, kartica se gotovo isto ponaša u 16- i 32-bitnoj
boji, čak, u nižim rezolucijama se bolje ponaša u 32-bitnoj boji nego u 16-bitnoj!
Zaslugu za to možemo pripisati tome što je kartica interno 32-bitna i namijenjena
je za rad u 32-bitnoj boji. Ako baš želimo, možemo "skratiti" obujam
boja na 16 bita, no time usporavamo karticu jer jednom kada se obave svi poslovi
postavljanja scene, sjenčanja, bojenja itd. u 32-bitnoj boji, tada kartica dobivenu
sliku propusti kroz "filter" koji onda učini to da slika više nema
16 mil. boja nego 64k.
Inače, kartica se iznenađujuće dobro ponijela u visokim rezolucijama,
bolje nego većina GF2 GTS kartica. Razlog tome je već nahvaljena ATi-jeva HyperZ
tehnologija. Što ona radi već svi vjerojatno znate tako da nećemo duljiti o
tome, nego ćemo samo ukratko objasniti kako (i što) HyperZ radi.
HyperZ je tehnologija koja u 3 stupnja smanjuje količinu podataka
koja iz procesora mora stići do grafičke kartice i sve to na uštrb Z buffera.
Z-buffer je pak mjesto u memoriji u kojem se čuvaju podaci o dubini scene i
objekata na sceni (Z os koordinatnog sustava).
Za naše manje upoznate čitatelje – glavni razlog zašto današnje
grafičke kartice nisu barem 5 puta brže nego što jesu leži u tome što AGP-sučelje
nije dovoljno brzo (ili efikasno) da prenese sve potrebne podatke do video kartice.
Dakle, brzina grafičke kartice nije jedini parametar koji određuje brzinu grafike
na dotičnom stroju, nego je bitan cijeli sustav, počevši od brzine procesora,
FSB-a, AGP-a, grafičkog čipa, lokalne grafičke memorije itd itd itd. Jedan od
najvećih faktora koji "jedu" AGP bandwidth je pristupanje Z-bufferu.
Analogno tome, brzinu grafičkog sustava možemo jednostavno povećati tako da
smanjimo potrebu za pristupanjem Z-bufferu. To je ATi postigao s HyperZ-om.
Nećemo ulaziti u dubine te tehnologije, pošto su je već na više mjesta svi opisali
uzduž i poprijeko, no ukoliko ima (dovoljno) zainteresiranih, pišite
nam, pa ćemo napisati nešto više o tome.
Forum
Objavljeno prije 1 sat
Stari casopisi i clanci / NostalgijaObjavljeno prije 2 sata
Linux OS - info, how-to, pitanja, novosti, savjeti, problemi...Objavljeno prije 3 sata
Kutak za trejdereObjavljeno prije 3 sata
TPLink Router FTTH setup TutorialObjavljeno prije 3 sata
LCDi, Plazme i ostali televizori - pročitaj prvi post prije postavljanja pitanjaNovosti
Western Digital lansira "prijenosni" SSD od 368 TB
Western Digital predstavio je Ultrastar Transporter, rješenje posebno dizajnirano za prijenos podataka koje mogućuje nošenje oko 368 TB SSD memorije. Gdje god je mrežna veza prespora ili preskupa, Transporter ima funkciju pohranjivanja svih... Pročitaj više
Llama 3: novi gigant u svijetu velikih jezičnih modela dolazi optimizira se za Snapdragon čipove
Meta je predstavila Llama 3, revolucionarni model velikog jezika otvorenog koda, a Qualcomm se pridružio snagama kako bi optimizirao performanse Snapdragon čipseta za izravno pokretanje na pametnim telefonima, računalima, VR/AR naočalama i... Pročitaj više
Microsoft AI Explorer stiže na Windows 11, ali hardverski zahtjevi su visoki
Microsoft donosi novu značajku u sklopu nadolazećeg ažuriranja Windows 11 24H2 - AI Explorer. Smatra se naprednom verzijom Copilota. Ali prije nego što se oduševite, važno je znati da će ova značajka zahtijevati značajne resurse. Albacore,... Pročitaj više
VASA-1: AI model koji generira videozapise iz slike i zvuka budi kontroverze
Generativne tehnologije i aplikacije umjetne inteligencije (GenAI) doživljavaju nagli rast, a Microsoftov nedavno predstavljeni AI model "VASA-1" podiže nam obrve svojom sposobnošću generiranja videozapisa iz samo jedne slike i jedne audio... Pročitaj više
Tržište računala se oporavlja u 1. kvartalu 2024. - AI pokreće rast!
Prema najnovijoj izvješću Counterpoint Researcha, globalne isporuke računala zabilježile su rast od oko 3 posto u prvom tromjesečju 2024. godine. Ovo povećanje označava kraj osam uzastopnih tromjesečja pada uzrokovanih usporavanjem potražnj... Pročitaj više
Sve novosti