Gainward i Leadtek FX5900 vs Sapphire R9800Pro
Datum objave 05.09.2003 - Ozren Žagmešter
Uvod
NVIDIA se definitvno nije proslavila sa svojom FX5800 (NV30) serijom, dapače
možemo reći da je dotična serija bila debakl. Prvi razlog za to je odluka da
se FX5800/NV30 radi u 0.13 mikronskoj tehnologiji. TSMC je uvjerio tvrtku NVIDIA
da je njihova 0.13 mikronska tehnologija proizvodnje puno zrelija nego što je
stvarno bila. Rezultat toga je bilo veliko kašnjenje i mnogo problema. Druga
stvar gdje je NVIDIA fulala bila je odluka da se koristi 128-bitna arhitektura
u kombinaciji s vrlo skupom DDR-II memorijom. No, još bi to sve nekako prošlo
da NVIDIA nije odlučila koristiti FXFlow hlađenje koje se pokazalo iznimno glasnim,
nepouzdanim i objektom sprdnje. Nećemo ulaziti u detalje FXFlow-a jer smo o
tom "fantastičnom" hlađenju već napisali dosta. Oni koji nas prate
redovno znaju o čemu govorimo, a oni koji ne, skok na http://www.pcekspert.com/clanak/how-to-cook-a-gf-fx-5800-ultra-with-a-screensaver/
i http://www.pcekspert.com/clanak/more-fx5800-cooling-problems/.
Kako je NV30 dočekan na nož, na ‘Netu su se pojavile i neke negativne informacije
koje nisu bile objektivne. Tako je NVIDIA doživjela paljbu zbog broja pipelinea
što nije bilo opravdano jer je pipeline arhitektura na NV30/NV35 potpuno različita
od one koji koristi ATi.
Uza sve probleme vezane uz sam hardware, tu su se pojavilo još i pitanje varanja
u 3dMarku 2003. Iako nema sumnje da je NVIDIA varala da bi 3dMark 2003 pokazao
njihove kartice u što boljem svjetlu, Futuremark isto ima putra na glavi. Po
svemu sudeći napravili su dosta gluposti u 3dMarku 2003 koje su omogućile da
na njih NVIDIA pusti svoje pravnike s lanca. Rezultat toga znamo – Futuremark
je podvio rep.
NVIDIA je naravno bila svjesna problema s NV30 (iako to nevoljko priznaje)
tako da je rad na nasljedniku NV35, počeo odmah. Da bi popravili stvar smanjili
su takt GPU-a, prešli na 256-bitnu arhitekturu (čime je bandwidth narastao na
27.2GB/s – na NV30 bio je 16GB/s) te promijenili hlađenje. Uz to su popravili
drivere da kvaliteta anisotropica bude bolja – na račun anisotropica
NVIDIA je zasluženo primila jako puno kritika. Dodali su i par optimizacija
(UltraShadow za sjene, CineFX 2.0, itd.) da bi ubrzali cjelokupni rad – najviše
da nadoknade niži takt spram NV30. Tu je i IntelliSample HCT – tehnologija za
tzv. kompresiju boja koja najviše pomaže performansama kada se koristi FSAA.
Ipak najveći napredak spram 5800 serije jest UltraShadow tehnologija koja omogućava
programerima da ograniče prostor u kojem treba izračunati svjetlost i sjene,
umjesto da se računanja vrše i za područja koja se neće vidjeti.
NVIDIA je na početku najavila tri varijante NV35 – 5900 Ultra (256MB, takt
450/850MHz jezgra/memorija), 5900 (128MB, takt 400/850MHz) i 5900 Value. 5900
i 5900 Ultra su se pojavile na tržištu i kod nje je sve jasno. Value čini se
nikad neće vidjeti svjetlo dana jer je NVIDIA odlučila rađe izbaciti FX5900SE
koju krase 256-bita (Value je trebala biti 128-bitna kartica) i takt od 400/700MHz-a
(jezgra/memorija). FX5900SE kartice trebale bi doći na tržište vrlo skoro, no
ništa vezano za njih nije potvrđeno.
Ovaj test je originalno trebao biti prvenstveno test Gainward FX PowerPack
! Ultra/1200 XP 128MB Golden Sample grafičke kartice. Kako je jedino logično
bilo ovu karticu usporediti s Radeonom 9800Pro, odlučili smo usput napisati
i test R9800Pro kartice koju smo koristili za usporedbu – Sapphire Atlantisa
9800Pro. Kako se kaže – jednim udarcem dvije muhe. No, nismo ni tu stali – u
ruke nam je stigla još jedna FX5900 kartica – Leadtek WinFast A350TDH myVIVO
pa smo i nju ubacili u ovaj test.
Forum
Objavljeno prije 1 minute
Koji mobitel kupiti? - 2. dioObjavljeno prije 30 minuta
Kupnja kuhinjskog posuđa (informacije i savjeti)Objavljeno prije 31 minuta
EA SPORTS WRCObjavljeno prije 35 minuta
Sandisk Ultra Fit, ne prepoznavanje...Objavljeno prije 40 minuta
Teretana, utezi i sprave za vjebanjeNovosti
Hoće li fotografije s mobitela izgubiti boju nakon prijenosa na računalo? Osim kompresije i pretvorbe formata, i AI igra veliku ulogu!
Danas, u eri kad svi fotkamo mobitelima, ti uređaji postali su pravi "artefakti" za hvatanje trenutaka života. Kad pogledamo fotku na ekranu mobitela, sve izgleda spektakularno – boje pršte, detalji su toliko oštri da se čini kao da možemo... Pročitaj više
LG lansira 31,5" 4K Swing Smart Monitor, s postoljem na kotačima, s Microsoft Officeom
LG je upravo lansirao Smart Monitor Swing zaslon s postoljem na kotačima, visokom prenosivošću, integriranim s mnogim pametnim značajkama. Ovaj zaslon ima točnu veličinu od 31,5", 4K UHD rezolucija podržava multi-touch za vizualnu interakci... Pročitaj više
USB 2.0: Od "kralja brzine" 2000. godine do trajne ikone nakon 25 godina
Iako je USB 2.0 prvi put predstavljen 2000. godine, trebalo je nekoliko godina da postane stvarno popularan na osobnim računalima. Danas, 25 godina kasnije, još uvijek ostavlja svoj trag kao jedan od najvažnijih tehnoloških standarda za pri... Pročitaj više
Zašto se Samsung odrekao svega kako bi premjestio svoje telefonsko carstvo u Vijetnam?
Samsung je nekoć bio veliki igrač u Kini, ali nakon nekoliko ključnih događaja, tvrtka je odlučila premjestiti proizvodnju pametnih telefona u Vijetnam i druge zemlje. Što se dogodilo? Zašto su se Koreanci odlučili odreći Kine, unatoč tome... Pročitaj više
Digital Realty u Hrvatskoj dobitnik priznanja Ministarstva rada, mirovinskog sustava, obitelji i socijalne politike za unapređivanje zaštite na radu
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, dobitnik je još jednog priznanja za unapređivanje zaštite na radu. Riječ je o godišnjem prizn... Pročitaj više
Sve novosti